遊戲詳情:
本作由Global A(Idea Factory旗下)開發,保留原系列的地牢建造與怪物誘捕玩法。玩家擁有固定的“地下城點數(DP)”,用以挖掘地形、放置可吸引特定怪物的設施,如農田、酒館、噴泉等。怪物一旦進入便可被俘獲或攻擊,掉落戰利品用於養成與強化。遊戲中的“女孩版”加入了女性角色、寵物系統與支線劇情,並且更注重角色互動。但核心系統與通關目標與原作相同。例如:存在標記爲“遊戲性破壞性Bug”,會在鐵匠路線與某些地牢等級阻斷後續進度,影響完結。遊戲時長約40小時,關卡豐富。
小編推薦:
- 策略與模擬結合:地牢建造與怪物誘捕系統結合,玩家可自由設計地下城佈局,享受“農場+基地”與戰術搭配帶來的樂趣;
- 培養與收集並重:通過設施吸引怪物、收集素材,可強化技能與設施,形成持續發展反饋循環;
- 衍生篇女性向設定:引入女性角色與社交互動元素,增加劇情多樣性,即使並非典型“乙女”風格,也有趣味性;
- 豐富關卡內容:約40小時的遊戲量,適合喜好地牢模擬與長時間策略體驗的玩家;
- 稀有日版佳作:僅在日本發行,收藏與體驗價值都高,尤其是Dungeon Maker系列愛好者。
遊戲攻略:
一、前期地牢規劃
- 優先攢 DP 並搭配基礎設施:開局儘量節省點數,搭建噴泉和酒館來吸引中低級怪物。
- 分批吸引不同怪物:合理組合設施,例如農田+酒館吸引多樣怪物,用以觸發交戰及掉落素材。
- 靈活調整佈陣:當怪物種類少時可刷新佈局,多試幾種搭配以觸發關鍵怪物。
二、資源與養成優化
- 素材優先強化設施:良好的採集率可通過合適設施搭配提升。
- 寵物與角色互動:每日任務中選擇與少女角色互動,提升好感度可解鎖新設施及劇情。
- 關注 BUG 避免死路:攻略中提及鐵匠路線存在無法繼續的 BUG,建議選擇其他路線或提前備份存檔。
三、關卡推進與掉落效率
- 逐步推進關卡等級:先完成低級地牢獲取DP,再進階到高階關卡,以免中期資源卡頓。
- 目標掉落設定:若需要特定素材或怪物掉落,可在攻略前查閱對應設施搭配。
- 循環挑戰提升效率:完成關卡後重復挑戰能拿高等級素材,用於後期關鍵設施強化。
四、後期通關與路線選擇
- 鐵匠路線慎選:如遇BUG難以進展請轉向普通主線或其他角色路線。
- 關閉規則避坑:避免將全部點數用於高成本設施,保留DP應對突發擴展。
- 設施多樣化:後期可加入醫療、娛樂設施,提升怪物停留時間,從而提高捕獲率。