游戏详情:
本作由Global A(Idea Factory旗下)开发,保留原系列的地牢建造与怪物诱捕玩法。玩家拥有固定的“地下城点数(DP)”,用以挖掘地形、放置可吸引特定怪物的设施,如农田、酒馆、喷泉等。怪物一旦进入便可被俘获或攻击,掉落战利品用于养成与强化。游戏中的“女孩版”加入了女性角色、宠物系统与支线剧情,并且更注重角色互动。但核心系统与通关目标与原作相同。例如:存在标记为“游戏性破坏性Bug”,会在铁匠路线与某些地牢等级阻断后续进度,影响完结。游戏时长约40小时,关卡丰富。
小编推荐:
- 策略与模拟结合:地牢建造与怪物诱捕系统结合,玩家可自由设计地下城布局,享受“农场+基地”与战术搭配带来的乐趣;
- 培养与收集并重:通过设施吸引怪物、收集素材,可强化技能与设施,形成持续发展反馈循环;
- 衍生篇女性向设定:引入女性角色与社交互动元素,增加剧情多样性,即使并非典型“乙女”风格,也有趣味性;
- 丰富关卡内容:约40小时的游戏量,适合喜好地牢模拟与长时间策略体验的玩家;
- 稀有日版佳作:仅在日本发行,收藏与体验价值都高,尤其是Dungeon Maker系列爱好者。
游戏攻略:
一、前期地牢规划
- 优先攒 DP 并搭配基础设施:开局尽量节省点数,搭建喷泉和酒馆来吸引中低级怪物。
- 分批吸引不同怪物:合理组合设施,例如农田+酒馆吸引多样怪物,用以触发交战及掉落素材。
- 灵活调整布阵:当怪物种类少时可刷新布局,多试几种搭配以触发关键怪物。
二、资源与养成优化
- 素材优先强化设施:良好的采集率可通过合适设施搭配提升。
- 宠物与角色互动:每日任务中选择与少女角色互动,提升好感度可解锁新设施及剧情。
- 关注 BUG 避免死路:攻略中提及铁匠路线存在无法继续的 BUG,建议选择其他路线或提前备份存档。
三、关卡推进与掉落效率
- 逐步推进关卡等级:先完成低级地牢获取DP,再进阶到高阶关卡,以免中期资源卡顿。
- 目标掉落设定:若需要特定素材或怪物掉落,可在攻略前查阅对应设施搭配。
- 循环挑战提升效率:完成关卡后重复挑战能拿高等级素材,用于后期关键设施强化。
四、后期通关与路线选择
- 铁匠路线慎选:如遇BUG难以进展请转向普通主线或其他角色路线。
- 关闭规则避坑:避免将全部点数用于高成本设施,保留DP应对突发扩展。
- 设施多样化:后期可加入医疗、娱乐设施,提升怪物停留时间,从而提高捕获率。