本作爲 Bandai 1988 年推出的 Famicom 動漫改編遊戲,是《聖鬥士星矢 黃金傳說》的續篇,劇情圍繞青銅聖鬥士挑戰全部十二宮黃金聖衣展開。
本作由 TOSE 開發、Bandai 發行,僅限日本 Famicom 平臺,1988年5月30日發售(北美版未推出)。遊戲分爲兩種核心玩法:一是平臺橫版過關,角色奔跑拳打雜兵、跳躍避坑,累積經驗“七感”;二是進入黃金聖戰寺院後切換爲回合制戰鬥,通過菜單方式使用拳腳攻擊與技能,與黃金聖戰進行對抗。遊戲忠實還原原作順序,但若玩家未按劇情順序行動,可能導致無法繼續,這是許多老玩家的通關陷阱。整體評價一般,平均評分約3/5,平臺跳躍部分操作難但戰鬥系統略顯公平。
《聖鬥士星矢 黃金傳說 完結篇》作爲首批成功將橫向動作與角色扮演融合的動漫改編作品,具有獨特紀念意義。遊戲忠於十二宮劇情,還原聖鬥士角色與門派設定;回合制戰鬥加入“七感”規劃,讓策略與操作並重;雖然部分關卡跳躍精度要求高,但遊戲融情懷、操作與戰術於一體,不失爲聖鬥士迷的必玩收藏,且遊戲內設定暗含劇情要素和系統限制,頗具復古挑戰魅力。
玩家需依劇情路線先後挑戰所有十二座黃金聖之宮,否則可能發生無法前進或角色隕落的情況,尤其注意雅典娜劇情提示和隱藏對話,否則可能無法觸發後續戰鬥。
每擊敗一定數量敵人即可獲得“七感”點數,可自由分配在 HP 或 Cosmo 能量上。建議前期優先提升 Cosmo 以處理黃金聖戰回合制戰鬥;後期則可加 HP 以保障動作關卡生存。