本作品は、バンダイが1988年に発売したファミコンのアニメゲームで、『聖闘士星矢 黄金伝説』の続編であり、青銅聖闘士が12宮の黄金聖衣に挑戦する物語です。
本作品はTOSEが開発し、バンダイが発売し、日本国内のファミコンプラットフォームでのみ、1988年5月30日に発売されました(北米版は未発売)。ゲームには2つの主要なゲームプレイがあります。1つはプラットフォーム横スクロールで、キャラクターが兵士をパンチで倒し、ジャンプして穴を避け、経験値「セブンセンシズ」を蓄積します。もう1つは、黄金聖戦寺院に入った後にターン制バトルに切り替わり、メニューを使用してパンチやキック攻撃とスキルを使用し、黄金聖戦と戦うことです。ゲームは原作の順序に忠実に再現されていますが、プレイヤーがストーリーの順序に従わないと、先に進めなくなる可能性があります。これは多くのベテランプレイヤーにとってのトラップです。全体的な評価は平均的で、平均評価は約3/5で、プラットフォームジャンプ部分は操作が難しいですが、戦闘システムは比較的公平です。
『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』は、横スクロールアクションとRPGを初めて組み合わせたアニメゲームとして、ユニークな記念碑的な意味を持っています。ゲームは12宮のストーリーに忠実で、聖闘士のキャラクターと派閥の設定を再現しています。ターン制バトルでは「セブンセンシズ」プランニングが追加され、戦略と操作の両方を重視しています。一部のレベルではジャンプの精度が求められますが、ゲームは郷愁、操作、戦術を統合しており、聖闘士ファンにとっては必見のコレクションであり、ゲーム内の設定にはストーリー要素とシステム制限が含まれており、レトロな挑戦的な魅力があります。
プレイヤーは、ストーリーのルートに従って、すべての12の黄金の宮殿に順番に挑戦する必要があります。そうしないと、先に進めなくなるか、キャラクターが倒れる可能性があります。特にアテナのストーリーのヒントと隠された会話に注意してください。そうしないと、その後の戦闘をトリガーできない可能性があります。
一定数の敵を倒すたびに、「セブンセンシズ」ポイントを獲得できます。これは、HPまたはコスモエネルギーに自由に割り当てることができます。前期は、黄金聖戦のターン制バトルを処理するためにコスモを優先的にアップグレードすることをお勧めします。後期には、アクションレベルの生存を確保するためにHPを追加できます。
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