본작은 게임플레이 면에서 '콘트라'의 정신을 계승했지만, 더 많은 전략적 요소를 추가했습니다. 플레이어는 자동 소총, 화염방사기, 수류탄 등 여러 무기를 동시에 소지할 수 있으며, 전장 상황에 따라 언제든지 교체할 수 있는데, 이는 당시로서는 매우 파격적인 디자인이었습니다. 게임의 배경 디자인은 사이버펑크와 유기적인 바이오 호러가 융합된 느낌으로 가득하며, 스테이지에는 횡스크롤 진행뿐만 아니라 위아래로 점프하고 기어올라야 하는 수직 지형이 대거 포함되어 있습니다.
올드 게이머들이 가장 즐겨 이야기하는 부분은 독특한 엘리베이터 장면 전환과 보스전입니다. 각 스테이지가 끝날 때마다 플레이어는 엘리베이터에 탑승하여 음성 지시에 따라 다음 층으로 이동을 선택하게 되는데, 이러한 몰입감은 1990년 당시에는 극히 경이로운 수준이었습니다. 캐릭터의 사격 방향이 고정된 각도로 제한되어 있지만(점프와 연계하지 않는 한 대각선 사격 불가), 이러한 높은 난이도의 제약이 오히려 하드코어한 스테이지라는 명성을 만들어냈습니다.
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