ゲーム詳細:
本作のゲーム性は『魂斗羅』の系譜を受け継ぎつつ、より多くの戦略的要素が加えられています。プレイヤーはオートライフル、火炎放射器、手榴弾など複数の武器を同時に携帯でき、戦況に応じていつでも切り替えることが可能です。これは当時としては非常に先進的なデザインでした。ゲームのステージデザインはサイバーパンクと有機的なバイオホラーが融合した雰囲気に満ちており、ステージには横スクロールだけでなく、ジャンプやクライミングを駆使する垂直な地形も多く含まれています。
古参プレイヤーの間で特に語り草となっているのが、そのユニークなエレベーターでの場面転換とボス戦です。各ステージの最後にはエレベーターに乗り込み、ボイス演出と共に次のフロアへ進むという、1990年当時としては非常に画期的な没入感のある演出がなされていました。キャラクターの射撃方向は固定された角度に制限されていますが(ジャンプと組み合わせない限り斜め撃ちは不可)、この高難易度の制限が、かえってハードコアなステージという評価を不動のものにしました。
ゲーム攻略:
- 武器切り替えの戦略: ゲームクリアの鍵は「弾薬管理」にあります。火炎放射器(Flames)は射程が短いものの、群がるバイオクリーチャーに対して絶大な効果を発揮します。一方、拡散銃(Wide)は画面上部を飛ぶ敵を一掃するのに最適です。ザコ敵に強力な武器を浪費せず、複数のヒット判定を持つ大型ボス用に温存しましょう。
- 「死角」を利用した立ち回り: 本作ではキャラクターが直接斜め撃ちできないため、斜め上方の敵に対しては、ジャンプで高さを合わせて水平に撃つのが基本操作となります。また、多くのボスの攻撃軌道には死角が存在します。例えば、ステージ1の巨大メカは、その懐に潜り込んでしゃがむだけで、ほとんどの弾を回避できます。
- ハシゴの活用戦術: ハシゴや天井の梁がある場所では、ぶら下がった状態でも射撃が可能です。この地形を利用することで、敵の射程外から一方的に攻撃し、「ノーダメージで削る」といった戦法が取れます。
- 最終ステージの心構え: 本作のエンディングは非常に有名(かつ、やや突拍子もない)です。ラスボスのコンピューターコアと対峙する際は、背景のカウントダウンに惑わされず、コアの点滅部分に集中砲火を浴びせましょう。また、本作はジャンプの挙動が硬めなので、高所の足場を移動する際は、しっかりと着地してから射撃することを心がけてください。