《小蜜蜂》是 NAMCO 於 1979 年推出的縱向固定射擊街機遊戲。
《小蜜蜂》首創“成羣編隊+俯衝攻擊”機制:外星艦隊先在畫面頂部排成整齊陣形,然後按既定軌跡俯衝襲擊玩家。敵機被擊落後會重新補位,形成持續壓力。玩家戰機只能在屏幕底部左右移動並射擊一次性子彈,每次發射須等待前一發命中或飛出屏幕,考驗節奏控制和走位預判。
遊戲採用鮮豔像素色塊和單音軌 BGM,擊中與被擊中的音效簡潔而富衝擊力。初代 PCB 設定無限循環關卡,分數累積決定高手排名,也是後來《加拉加》《加拉克西安 3D》等系列的鼻祖。
《小蜜蜂》奠定了固定射擊遊戲的核心模板:整齊編隊、俯衝騷擾、得分循環,是射擊遊戲史的重要里程碑。雖然畫面在今日看來極爲樸素,但它的節奏控制與高壓彈幕依舊讓人腎上腺素飆升。遊戲操作僅有左右移動與開火,卻能呈現出隨分數遞增的緊張氛圍,非常適合在碎片時間體驗真正“街機黃金時代”的魅力。無論你是懷舊玩家,還是想了解射擊遊戲源流,都值得親手嘗試這款開山之作。
Galaxian 的戰機一次只能在屏幕上存在一顆子彈。建議打完第一波俯衝機後,立即預判下一批敵機路徑,在子彈消失前提前押位發射,可提高命中率。
每編隊兩側及頂部常出現彩色旗艦(BOSS Bee),分值高且俯衝更兇。開局先鎖定旗艦,既能減壓也能快速累積分數。
大部分敵機俯衝時會沿固定拋物路線落點約在屏幕中下區域。保持機體略偏屏幕邊緣,可降低被夾擊概率,再通過短移閃避單發彈。
當上排被擊穿後,後方敵機會補位並短暫停頓,趁此間隙進入陣形下方橫掃,可連殺多架並觸發高連擊得分。
遊戲無終點,難度在每輪循環後微增。建議設定“階段目標”——如每 10,000 分存一命、每循環清空一側編隊——可保持專注,避免長時間高壓導致失誤。