《갤러그》는 NAMCO가 1979년에 출시한 종스크롤 고정 슈팅 아케이드 게임입니다.
《갤러그》는 '떼 지어 편대 + 급강하 공격' 메커니즘을 처음 선보였습니다. 외계 함대가 화면 상단에 정렬된 진형을 형성한 다음, 정해진 궤적에 따라 플레이어를 급습합니다. 적기가 격추되면 재보충되어 지속적인 압박을 가합니다. 플레이어의 전투기는 화면 하단에서 좌우로만 움직이며 한 번에 하나의 총알만 발사할 수 있습니다. 다음 발사를 위해서는 이전 발사가 명중하거나 화면 밖으로 나갈 때까지 기다려야 하므로, 리듬 조절과 위치 예측 능력이 중요합니다.
이 게임은 선명한 픽셀 색상 블록과 모노트랙 BGM을 사용하며, 명중 및 피격 사운드는 간결하면서도 충격적입니다. 초기 PCB는 무한 반복 스테이지로 설정되어 점수 누적을 통해 고수 랭킹을 결정했으며, 이는 이후 《갤러가》, 《갤러시안 3D》 등 시리즈의 시초가 되었습니다.
《갤러그》는 정렬된 편대, 급강하 방해, 점수 순환이라는 고정 슈팅 게임의 핵심 틀을 확립하여 슈팅 게임 역사에 중요한 이정표를 세웠습니다. 오늘날 보기에는 매우 소박한 그래픽이지만, 그 리듬 컨트롤과 고압 탄막은 여전히 아드레날린을 솟구치게 합니다. 게임 조작은 좌우 이동과 발사뿐이지만, 점수가 증가함에 따라 긴장감 넘치는 분위기를 연출하여 '아케이드 황금 시대'의 진정한 매력을 조각 시간 동안 경험하기에 매우 적합합니다. 향수를 느끼는 플레이어든, 슈팅 게임의 기원을 알고 싶은 사람이든, 이 선구적인 작품을 직접 시도해 볼 가치가 있습니다.
갤러그의 전투기는 화면에 한 번에 한 개의 총알만 존재할 수 있습니다. 첫 급강하 웨이브를 처리한 후, 즉시 다음 적기의 경로를 예측하여 총알이 사라지기 전에 미리 위치를 잡아 발사하면 명중률을 높일 수 있습니다.
각 편대의 양쪽과 상단에는 종종 컬러 기함(BOSS Bee)이 나타나는데, 점수가 높고 더 강력하게 급강하합니다. 시작할 때 기함을 먼저 노리면 압박을 줄이고 빠르게 점수를 쌓을 수 있습니다.
대부분의 적기는 급강하 시 고정된 포물선 경로를 따라 화면 중하단 영역에 착지합니다. 기체를 화면 가장자리에서 약간 벗어나게 유지하면 협공당할 확률을 줄이고 짧은 이동으로 단발탄을 피할 수 있습니다.
상단 열이 격파되면 후방 적기가 보충되고 잠시 멈춥니다. 이 틈을 타 진형 아래로 들어가 휩쓸면 여러 대를 연속으로 처치하고 높은 연속 처치 점수를 얻을 수 있습니다.
게임은 끝이 없으며, 매 라운드 순환 후 난이도가 미세하게 증가합니다. '단계별 목표'를 설정하는 것을 권장합니다. 예를 들어 10,000점마다 생명 하나를 얻거나, 매 순환마다 한쪽 편대를 모두 제거하는 방식으로 집중력을 유지하고 장시간 고압으로 인한 실수를 피할 수 있습니다.