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小蜜蜂

小蜜蜂

《小蜜蜂》是 NAMCO 于 1979 年推出的纵向固定射击街机游戏。

模拟器 NES / Famicom
浏览量 22
发布时间 2025-06-19 03:03
语言 英语

游戏详情:

《小蜜蜂》首创“成群编队+俯冲攻击”机制:外星舰队先在画面顶部排成整齐阵形,然后按既定轨迹俯冲袭击玩家。敌机被击落后会重新补位,形成持续压力。玩家战机只能在屏幕底部左右移动并射击一次性子弹,每次发射须等待前一发命中或飞出屏幕,考验节奏控制和走位预判。

游戏采用鲜艳像素色块和单音轨 BGM,击中与被击中的音效简洁而富冲击力。初代 PCB 设定无限循环关卡,分数累积决定高手排名,也是后来《加拉加》《加拉克西安 3D》等系列的鼻祖。


小编推荐:

《小蜜蜂》奠定了固定射击游戏的核心模板:整齐编队、俯冲骚扰、得分循环,是射击游戏史的重要里程碑。虽然画面在今日看来极为朴素,但它的节奏控制与高压弹幕依旧让人肾上腺素飙升。游戏操作仅有左右移动与开火,却能呈现出随分数递增的紧张氛围,非常适合在碎片时间体验真正“街机黄金时代”的魅力。无论你是怀旧玩家,还是想了解射击游戏源流,都值得亲手尝试这款开山之作。


游戏攻略:

掌握单发节奏

Galaxian 的战机一次只能在屏幕上存在一颗子弹。建议打完第一波俯冲机后,立即预判下一批敌机路径,在子弹消失前提前押位发射,可提高命中率。

优先击落旗舰与高分虫族

每编队两侧及顶部常出现彩色旗舰(BOSS Bee),分值高且俯冲更凶。开局先锁定旗舰,既能减压也能快速累积分数。

站位“安全区”

大部分敌机俯冲时会沿固定抛物路线落点约在屏幕中下区域。保持机体略偏屏幕边缘,可降低被夹击概率,再通过短移闪避单发弹。

利用敌机补位空档

当上排被击穿后,后方敌机会补位并短暂停顿,趁此间隙进入阵形下方横扫,可连杀多架并触发高连击得分。

循环关卡心态

游戏无终点,难度在每轮循环后微增。建议设定“阶段目标”——如每 10,000 分存一命、每循环清空一侧编队——可保持专注,避免长时间高压导致失误。

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