儘管畫面僅由簡單的線條組成,但《小行星》通過矢量顯示器呈現了極高的清晰度和流暢度。遊戲中的小行星被擊中後會分裂成更小、更快的碎片,這種倍增的威脅感構成了核心挑戰。隨機出現的飛碟會主動攻擊玩家,迫使玩家在清理環境與規避火力之間做出權衡。該遊戲曾在 80 年代初期引發全球範圍內的破紀錄熱潮。
《小行星》最難點在於飛船的慣性。新手最容易犯的錯誤是過度按下推進鍵,導致飛船速度過快撞向障礙。建議採用“點按”策略,通過短促的噴氣微調位置,儘量保持在屏幕中央區域。
在射擊策略上,不要盲目地把所有大隕石都打碎。屏幕上碎片越多,場面就越混亂。建議一次只針對一顆大隕石及其衍生碎片進行清理,保持屏幕視野開闊。面對小飛碟時,優先將其擊落,因爲它們的精準射擊非常危險。如果遇到絕境,可以按下“超空間跳躍(Hyperspace)”,但這有一定概率導致飛船直接自毀,僅作爲最後的保命手段。