尽管画面仅由简单的线条组成,但《小行星》通过矢量显示器呈现了极高的清晰度和流畅度。游戏中的小行星被击中后会分裂成更小、更快的碎片,这种倍增的威胁感构成了核心挑战。随机出现的飞碟会主动攻击玩家,迫使玩家在清理环境与规避火力之间做出权衡。该游戏曾在 80 年代初期引发全球范围内的破纪录热潮。
《小行星》最难点在于飞船的惯性。新手最容易犯的错误是过度按下推进键,导致飞船速度过快撞向障碍。建议采用“点按”策略,通过短促的喷气微调位置,尽量保持在屏幕中央区域。
在射击策略上,不要盲目地把所有大陨石都打碎。屏幕上碎片越多,场面就越混乱。建议一次只针对一颗大陨石及其衍生碎片进行清理,保持屏幕视野开阔。面对小飞碟时,优先将其击落,因为它们的精准射击非常危险。如果遇到绝境,可以按下“超空间跳跃(Hyperspace)”,但这有一定概率导致飞船直接自毁,仅作为最后的保命手段。