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密特羅德II:薩姆斯歸來

密特羅德II:薩姆斯歸來

《密特羅德II:薩姆斯歸來》是任天堂於 1991 年在 Game Boy 平臺發行的動作冒險遊戲,是《密特羅德》系列的正統續作。

模擬器 Gameboy | Color
瀏覽量 12
發佈時間 2025-12-13 20:34
語言 英語

遊戲詳情:

本作在系列中具有里程碑式的意義,它確立了許多後來成爲系列核心的設定和能力。與前作不同,遊戲不再有複雜的地圖結構,而是以消滅特定數量的密特羅德作爲推進劇情和解鎖地圖的條件。每消滅一個區域的密特羅德,就會引發一場地震,導致星球上的酸性液體退潮,從而露出通往下一階段的道路。

遊戲中首次引入了密特羅德的完整生命週期,從水母狀的原始形態,進化爲 Alpha、Gamma、Zeta,直到巨大的 Omega 形態,每個形態都具有獨特的攻擊模式和弱點。薩姆斯在本作中獲得了多項重要的新能力,包括:蜘蛛球 ,使其能夠在牆壁和天花板上爬行;彈簧球 ,讓薩姆斯在球形模式下跳躍;以及系列標誌性的空間跳躍 ,實現無限滯空連跳。這些能力的組合運用,是玩家探索 SR388 複雜、缺乏明確地圖指引的迷宮的關鍵。


遊戲攻略:

一、關鍵能力與探索技巧

  • Spider Ball(蜘蛛球): 這是遊戲初期最重要的道具之一,通常在第一個區域的中段獲得。它允許薩姆斯在摩爾球形態下吸附並爬行於任何牆壁和天花板。這是進入許多隱藏通道和高處區域的唯一方式。
  • Space Jump(空間跳躍): 這是後期解鎖的強大能力,允許薩姆斯在空中進行無限次的連續跳躍。一旦獲得,遊戲中的移動和探索難度將大大降低,它可以與螺旋攻擊(Screw Attack)結合,成爲一個破壞力極強的移動武器。
  • Beam 武器選擇: 薩姆斯在本作中只能裝備一種激光武器。
  • Spazer Beam(分裂光束): 射出三束平行光束,覆蓋面積廣,適合清雜兵。
  • Plasma Beam(等離子光束): 穿透力強,可以穿透敵人擊中後面的目標,通常被認爲是傷害最高的。
  • Ice Beam(冰凍光束): 在遊戲後期至關重要。 冰凍光束可以凍結某些形態的密特羅德(特別是最終的幼體密特羅德),使它們易受導彈攻擊,是通關的關鍵武器。建議在遊戲的最後階段切換並保留冰凍光束。

二、密特羅德戰鬥策略

密特羅德會不斷進化,戰鬥難度遞增:

  • Alpha Metroids (阿爾法): 它們的弱點是背部。在它們衝向你時,利用薩姆斯可以同時蹲下和射擊的優勢,使用導彈攻擊它們的腹部和背部,或者用冰凍光束定住後補導彈。
  • Gamma Metroids (伽馬): 它們會發射電球。利用跳躍躲避,使用導彈猛攻。此時如果有 Screw Attack(螺旋攻擊),可以直接跳躍攻擊它們以造成高額傷害。
  • Zeta Metroids (澤塔): 它們體型巨大,行動迅速,像一隻恐龍。它們的弱點在頭部和尾部。保持距離,並在它們衝刺或張開嘴巴時,用導彈集中攻擊弱點。
  • Omega Metroids (歐米茄): 最終形態,極度耐打,弱點是腹部。使用導彈和蓄力射擊是主要輸出手段。注意躲避它們的火焰噴射。

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