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メトロイドII サムスの帰還

メトロイドII サムスの帰還

「メトロイドII サムスの帰還」は、1991年に任天堂がゲームボーイで発売したアクションアドベンチャーゲームで、「メトロイド」シリーズの正統な続編です。

エミュレーター Gameboy | Color
閲覧数 12
公開日 2025-12-13 20:34
言語 英語

ゲーム詳細:

本作はシリーズにおいて画期的な作品であり、後のシリーズの核となる多くの設定や能力が本作で確立されました。前作とは異なり、複雑なマップ構造は採用されておらず、特定数のメトロイドを倒すことがストーリー進行およびマップ解放の条件となっています。各エリアのメトロイドを殲滅するたびに地震が発生し、惑星上の酸性液が引くことで、次のステージへの道が開かれます。

本作では初めてメトロイドの完全なライフサイクルが描かれ、クラゲのような幼生体から、アルファ、ガンマ、ゼータ、そして巨大なオメガ形態へと進化します。各形態はそれぞれ独自の攻撃パターンと弱点を持っています。サムスは本作で数多くの重要な新能力を獲得します。壁や天井を這って移動できる「スパイダーボール」、ボール形態でジャンプが可能になる「スプリングボール」、そして無限に空中ジャンプを続けられるシリーズの象徴的な能力「スペースジャンプ」などです。これらの能力の組み合わせは、明確なマップ表示がない複雑な惑星SR388の迷宮を探索する上での鍵となります。


ゲーム攻略:

一、重要アビリティと探索のヒント

  • スパイダーボール:序盤で手に入る最も重要なアイテムの一つで、通常は最初のエリアの中盤で入手します。モーフボール形態で壁や天井に張り付き、這って移動できるようになります。多くの隠し通路や高所エリアへ進むための唯一の手段です。
  • スペースジャンプ:ゲーム後半で解放される強力なアビリティで、空中で無限に連続ジャンプが可能になります。これを入手すると、移動や探索の難易度が大幅に低下します。スクリューアタックと組み合わせることで、非常に破壊力の高い移動武器となります。
  • ビームウェポンの選択:本作のサムスは、一度に一種類のビームしか装備できません。
  • スペイザービーム:3方向に平行なビームを放ち、攻撃範囲が広いためザコ敵の掃討に適しています。
  • プラズマビーム:貫通力が高く、敵を貫いて背後のターゲットも攻撃できます。一般的に最もダメージが高いとされています。
  • アイスビーム:ゲーム終盤で極めて重要になります。特定形態のメトロイド(特に最後の幼生体メトロイド)を凍結させ、ミサイル攻撃に弱くすることができます。ゲームクリアに不可欠なキーウェポンです。最終段階ではアイスビームに切り替えておくことをお勧めします。

二、メトロイドとの戦闘戦略

メトロイドは絶えず進化し、戦闘の難易度は徐々に上がっていきます:

  • アルファメトロイド:弱点は背中です。突進してきた際に、サムスがしゃがみながら射撃できる利点を活かし、腹部や背中をミサイルで攻撃しましょう。または、アイスビームで動きを止めてからミサイルを撃ち込むのも有効です。
  • ガンマメトロイド:電撃弾を放ってきます。ジャンプで回避し、ミサイルで猛攻をかけましょう。この時点でスクリューアタックを持っていれば、直接ジャンプで体当たりするだけで大ダメージを与えられます。
  • ゼータメトロイド:体格が大きく、恐竜のような姿で素早く行動します。弱点は頭部と尻尾です。距離を保ち、突進してきた時や口を開けた瞬間を狙って、弱点にミサイルを集中させましょう。
  • オメガメトロイド:最終形態で、非常にタフです。弱点は腹部。ミサイルとチャージビームが主なダメージソースとなります。火炎放射には注意して回避しましょう。

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