游戏详情:
本作在系列中具有里程碑式的意义,它确立了许多后来成为系列核心的设定和能力。与前作不同,游戏不再有复杂的地图结构,而是以消灭特定数量的密特罗德作为推进剧情和解锁地图的条件。每消灭一个区域的密特罗德,就会引发一场地震,导致星球上的酸性液体退潮,从而露出通往下一阶段的道路。
游戏中首次引入了密特罗德的完整生命周期,从水母状的原始形态,进化为 Alpha、Gamma、Zeta,直到巨大的 Omega 形态,每个形态都具有独特的攻击模式和弱点。萨姆斯在本作中获得了多项重要的新能力,包括:蜘蛛球 ,使其能够在墙壁和天花板上爬行;弹簧球 ,让萨姆斯在球形模式下跳跃;以及系列标志性的空间跳跃 ,实现无限滞空连跳。这些能力的组合运用,是玩家探索 SR388 复杂、缺乏明确地图指引的迷宫的关键。
游戏攻略:
一、关键能力与探索技巧
- Spider Ball(蜘蛛球): 这是游戏初期最重要的道具之一,通常在第一个区域的中段获得。它允许萨姆斯在摩尔球形态下吸附并爬行于任何墙壁和天花板。这是进入许多隐藏通道和高处区域的唯一方式。
- Space Jump(空间跳跃): 这是后期解锁的强大能力,允许萨姆斯在空中进行无限次的连续跳跃。一旦获得,游戏中的移动和探索难度将大大降低,它可以与螺旋攻击(Screw Attack)结合,成为一个破坏力极强的移动武器。
- Beam 武器选择: 萨姆斯在本作中只能装备一种激光武器。
- Spazer Beam(分裂光束): 射出三束平行光束,覆盖面积广,适合清杂兵。
- Plasma Beam(等离子光束): 穿透力强,可以穿透敌人击中后面的目标,通常被认为是伤害最高的。
- Ice Beam(冰冻光束): 在游戏后期至关重要。 冰冻光束可以冻结某些形态的密特罗德(特别是最终的幼体密特罗德),使它们易受导弹攻击,是通关的关键武器。建议在游戏的最后阶段切换并保留冰冻光束。
二、密特罗德战斗策略
密特罗德会不断进化,战斗难度递增:
- Alpha Metroids (阿尔法): 它们的弱点是背部。在它们冲向你时,利用萨姆斯可以同时蹲下和射击的优势,使用导弹攻击它们的腹部和背部,或者用冰冻光束定住后补导弹。
- Gamma Metroids (伽马): 它们会发射电球。利用跳跃躲避,使用导弹猛攻。此时如果有 Screw Attack(螺旋攻击),可以直接跳跃攻击它们以造成高额伤害。
- Zeta Metroids (泽塔): 它们体型巨大,行动迅速,像一只恐龙。它们的弱点在头部和尾部。保持距离,并在它们冲刺或张开嘴巴时,用导弹集中攻击弱点。
- Omega Metroids (欧米茄): 最终形态,极度耐打,弱点是腹部。使用导弹和蓄力射击是主要输出手段。注意躲避它们的火焰喷射。