遊戲採用了垂直卷軸設計,畫面充滿了機械硬核的美感。玩家可以在兩架不同性能的戰機中選擇。其核心繫統是“得分籌碼”:擊毀敵人時離敵機越近,掉落的得分籌碼等級越高(最高5級)。這種設計迫使玩家放棄安全距離,主動貼近敵人進行危險作戰。此外,二週目裏真正的最終BOSS“真·艾瓦卡達得”是STG歷史上最著名的噩夢之一。
想要高分,必須學會“貼臉輸出”。在敵人刷新出來的瞬間,貼近其機身將其摧毀,這樣能快速累積5倍率籌碼。在面對密集的彈幕時,要學會看“判定點”而非整架飛機的外觀,飛機的判定點只有中心的小紅點。
合理利用“低速模式”(按住射擊鍵),這會讓你的移動更精準,同時也會鎖定敵機。BOM(炸彈)不要捨不得放,在被封路的一瞬間釋放炸彈不僅能清屏,還能獲得短暫的無敵時間進行身位調整。對於BOSS戰,背板(背下彈幕規律)是唯一的出路,多觀察彈幕的間隙規律。