本作由開發了《合金彈頭》系列的 Nazca 原班人馬打造,因此在視聽表現力上極具“街機範兒”。遊戲摒棄了複雜繁雜的真實操作模擬,採用了直觀且富有節奏感的能量條系統:玩家僅需通過簡單的按鍵選擇力度和高度,配合風向判斷即可完成擊球。
遊戲提供兩種主要模式:比桿賽適合追求極致低杆數的單人挑戰,而 比洞賽則爲雙人對抗提供了高度的競技樂趣。六位角色分別對應“重炮手”、“技術型”、“全能型”等不同風格,不僅外觀獨特,其力量、技巧和推杆精準度也各有千秋,極大地增強了遊戲的重玩價值。
初學者建議選擇來自德國的“Shot Maker”或美國的“Young Gun”,他們的控球精度較高,容錯率強。如果你追求長距離開球,英國的“Technician”雖然名字聽起來技術,但實際上其力量素質也非常優秀。
遊戲中的風向對球路影響極大。逆風時,球的飛行軌跡會變高且縮短距離,建議選擇更低號的球杆或增加力度;順風時則反之。側風時,球會發生劇烈偏移,必須提前在瞄準階段預留偏移量。
擊球時的第二格(高度條)決定了球的落點。高拋球落點準但容易受風影響,低平球則更具穿透力且在地面滾動距離更長。在接近果嶺時,熟練使用“切擊”能有效減少球的滾動。
推杆是得分的核心。注意觀察地面的起伏線條,坡度不僅影響球的轉向,更會極大地消耗球的滾動動能。上坡推杆請務必加大力度,且儘量保持能量條在建議範圍的中後段。