本作由开发了《合金弹头》系列的 Nazca 原班人马打造,因此在视听表现力上极具“街机范儿”。游戏摒弃了复杂繁杂的真实操作模拟,采用了直观且富有节奏感的能量条系统:玩家仅需通过简单的按键选择力度和高度,配合风向判断即可完成击球。
游戏提供两种主要模式:比杆赛适合追求极致低杆数的单人挑战,而 比洞赛则为双人对抗提供了高度的竞技乐趣。六位角色分别对应“重炮手”、“技术型”、“全能型”等不同风格,不仅外观独特,其力量、技巧和推杆精准度也各有千秋,极大地增强了游戏的重玩价值。
初学者建议选择来自德国的“Shot Maker”或美国的“Young Gun”,他们的控球精度较高,容错率强。如果你追求长距离开球,英国的“Technician”虽然名字听起来技术,但实际上其力量素质也非常优秀。
游戏中的风向对球路影响极大。逆风时,球的飞行轨迹会变高且缩短距离,建议选择更低号的球杆或增加力度;顺风时则反之。侧风时,球会发生剧烈偏移,必须提前在瞄准阶段预留偏移量。
击球时的第二格(高度条)决定了球的落点。高抛球落点准但容易受风影响,低平球则更具穿透力且在地面滚动距离更长。在接近果岭时,熟练使用“切击”能有效减少球的滚动。
推杆是得分的核心。注意观察地面的起伏线条,坡度不仅影响球的转向,更会极大地消耗球的滚动动能。上坡推杆请务必加大力度,且尽量保持能量条在建议范围的中后段。