《戰斧傳說:金色斧傳奇》是一款於1991年登陸Game Gear的動作冒險遊戲,是《金色戰斧》系列的衍生作品。
該作由Aspect Co.開發、Sega發行,於1991年11月在日本上市,1992年3月在北美及歐洲發佈。遊戲主線圍繞野蠻人Ax Battler對抗Death Adder展開,地圖覆蓋森林、洞窟、冰川等景觀,玩家在頂視圖的世界地圖與城鎮中移動,遇敵時切換至橫版動作屏幕進行戰鬥。玩家可通過戰鬥獲得魔瓶作魔法貨幣,釋放地、雷、火三種魔法,還能在城鎮道場中學習高跳、空中揮舞、衝刺撞擊等特殊技能。遊戲採用密碼存檔系統,無內置存儲電池。定位上雖爲動作冒險平臺,卻融入明顯RPG元素,風格頗似《塞爾達傳說II》。遊戲評價混合:雜誌評分高達87%,但也有評論批評其戰鬥機制單調、難度突兀。
作爲《金色戰斧》粉絲,這款衍生作有着別具一格的體驗。它打破系列傳統的橫板砍擊節奏,轉向冒險解謎與RPG般的成長機制,既有地圖探索,也有城鎮NPC互動與特殊技能學習,玩法豐富多樣。Game Gear上的畫面細膩,對硬件表現可圈可點,配樂富有氣氛。在掌機上能體驗到Zelda II風格的動作冒險,更兼具金色戰斧魔法與野蠻人風采,是掌機動作冒險類遊戲中的佳作。雖有難度與系統設計爭議,但整體仍不失爲一款值得重溫的經典之作。
魔瓶既是戰利品也是貨幣。頂視圖隨機戰鬥中保持至少4~8瓶,以便在關鍵時刻釋放“雷”或“火”魔法。一旦死亡,會丟失所有魔瓶,重生於城鎮密碼屋,因此節約魔瓶極爲關鍵。
每個城鎮訓練屋可學一項新技能:高跳、空中斬、超級揮舞、衝刺撞擊等。完成特定訓練敵戰役後即可習得。建議優先練習“高跳”(突破地形)、“衝刺撞擊”(破障輔助),有助於橫版關卡解謎和戰鬥。
進入城鎮時,先使用旅館恢復體力,再在訓練屋學習技能,最後拿密碼備份進度。資源不足時優先練習技能,一旦掌握關卡技能後再刷魔瓶和恢復血條。
按照順序探索必經地點:
橫版戰鬥傷害高,敵人花樣多,建議:
該作難度陡然,在沒有提示的隨機戰鬥中失敗率高。建議保存密碼後冷靜嘗試,每次通關一個城鎮,即能收穫明顯成長。適當重玩早期區域練習技能,刷魔瓶提升容錯度。