该系列最著名的版本当属1995年的《WWF WrestleMania: The Arcade Game》。由Midway开发的这款作品深受《真人快打》影响,采用了真人数字化扫描技术,角色形象栩栩如生。游戏玩法极其硬核且夸张:每个选手都拥有超现实的技能,例如送葬者可以召唤幽灵,道恩克小丑可以使用巨大的木槌。
游戏不仅仅是摔角,更融入了格斗游戏的连段系统(Combo)和快节奏的打击感。玩家可以争夺洲际冠军或WWF世界重量级冠军,在单人模式中迎接多位选手的轮番挑战。尽管它在物理拟真上并不专业,但其极高的娱乐性、标志性的选手解说和爽快的打击反馈,使其成为那个时代最受欢迎的摔角游戏之一。
虽然游戏看起来是狂乱的按键,但时机至关重要。在对手试图抓取(Grapple)你的一瞬间,按下对应的攻击键或防御方向,可以实现反击并夺回主动权。在高难度下,AI的反应速度极快,学会预判对方的冲撞(Running Attack)是生存的第一步。
擂台下有时会掉落一些特殊道具,虽然不如《极限界限》系列丰富,但掌握擂台边缘的“弹绳攻击”是核心。将对手推向边绳,在其反弹回来时接一个高角度的背摔或大脚踢,通常能造成巨大硬直。