該系列最著名的版本當屬1995年的《WWF WrestleMania: The Arcade Game》。由Midway開發的這款作品深受《真人快打》影響,採用了真人數字化掃描技術,角色形象栩栩如生。遊戲玩法極其硬核且誇張:每個選手都擁有超現實的技能,例如送葬者可以召喚幽靈,道恩克小丑可以使用巨大的木槌。
遊戲不僅僅是摔角,更融入了格鬥遊戲的連段系統(Combo)和快節奏的打擊感。玩家可以爭奪洲際冠軍或WWF世界重量級冠軍,在單人模式中迎接多位選手的輪番挑戰。儘管它在物理擬真上並不專業,但其極高的娛樂性、標誌性的選手解說和爽快的打擊反饋,使其成爲那個時代最受歡迎的摔角遊戲之一。
雖然遊戲看起來是狂亂的按鍵,但時機至關重要。在對手試圖抓取(Grapple)你的一瞬間,按下對應的攻擊鍵或防禦方向,可以實現反擊並奪回主動權。在高難度下,AI的反應速度極快,學會預判對方的衝撞(Running Attack)是生存的第一步。
擂臺下有時會掉落一些特殊道具,雖然不如《極限界限》系列豐富,但掌握擂臺邊緣的“彈繩攻擊”是核心。將對手推向邊繩,在其反彈回來時接一個高角度的背摔或大腳踢,通常能造成巨大硬直。