《导弹指挥官》由雅达利公司于1980年7月正式投放到街机市场,由传奇制作人Dave Theurer设计。游戏背景带有浓厚的冷战色彩,模拟了核战争爆发时的惨烈场景。玩家的任务是担任最高指挥官,面对天空中如暴雨般倾泻而下的敌方洲际导弹、分裂弹头、轰炸机和卫星,利用有限的防空导弹进行轨迹预判与拦截。本作由于极具前瞻性的“导弹拦截”概念和紧张至窒息的游戏氛围,成为了黄金时代最伟大的街机名作之一。
核心玩法在于“弹道预判”与“资源管理”。游戏采用轨迹球控制准星,配合三个按键分别对应左、中、右三座防御基地。
切忌直接瞄准敌方导弹本身射击,而必须根据其下落速度,将准星定在其移动轨迹的前方(即预判点)释放拦截弹,利用导弹爆炸扩散的圆形能量冲击波来消灭处于范围内的所有敌方弹头。中间的2号基地导弹库存最多且射速最快,应作为主力输出,1、3号基地用于护卫两侧。当敌方发射分裂导弹(MIRV)时,必须在其分裂前在高空将其摧毁。每轮关卡结束后未毁灭的城市和剩余导弹会转化为分数,保持冷静的微调节奏是获取高分的关键。