本作是小岛秀夫的团队在 GBC 平台进行的原创尝试,虽然是 2D 画面,但在游戏机制上却高度还原了《MGS》的精髓。玩家操作固蛇潜入一个戒备森严的堡垒,目标是摧毁新型的 Metal Gear 武器。游戏的关卡设计精巧复杂,需要玩家利用有限的视野和声音线索进行潜行。GBC 的硬件限制迫使开发者采用“视野锥”*机制:敌人的视野被限制在他们前方的扇形区域内,这使得玩家需要精确计算潜入路线。
《幽灵通天塔》保留了系列标志性的元素,包括雷达系统(虽然功能简化,但仍然是潜行关键)、Codeck 无线电通讯(用于获取提示和推动剧情)以及各种经典的道具(如纸箱、消音手枪、手榴弹)。游戏剧情虽然独立,但拥有丰富的过场动画和戏剧性的情节反转,其叙事质量甚至可以媲美系列的正传作品。头目战的设计也十分多样化,包括狙击手、重装战士和最终的 Metal Gear 战,考验了玩家的潜行技巧和战斗策略。游戏流程分为VR 训练任务和正式潜入任务两大部分,确保了内容的丰富性和挑战性。
《合金装备GB》的成功通关极度依赖于对敌兵视野的精确掌控和道具的巧妙运用。由于是 2D 俯视视角,玩家必须时刻注意屏幕右上角的雷达,观察敌人的位置和他们面前的扇形视野锥。只要不踏入视野锥,即使距离很近,敌人也不会发现玩家。移动时应尽量贴着墙壁或障碍物边缘,利用掩体进行快速移动或躲避。在没有雷达的区域(例如被干扰)或在警报状态下,应立即匍匐前进或躲入纸箱内,减小被发现的几率。
潜入时,玩家应优先使用非致命手段来处理卫兵。在敌人背后靠近他们,可以按住 A 键进行近距离格斗(CQC)击晕卫兵,而不是直接使用手枪。被击晕的卫兵会在一段时间后醒来,因此需要计划好撤离路线。纸箱仍然是潜行和转移的有效工具,在特定的运输区域使用纸箱可以迅速到达地图的另一端。在面对需要精确瞄准的敌人或机关时,可以按住 B 键进入第一人称视角进行精确射击,这在 GBC 平台上是一项创新功能。
Codeck 无线电是获取关键信息、解谜和恢复体力的重要手段。当卡在某个谜题或找不到前进路线时,应该尝试给指挥官或技术人员打电话,他们通常会提供明确的指示或头目的弱点信息。在头目战中,策略至关重要。例如,对付狙击手时,需要利用环境中的烟雾或障碍物来掩护自己,并在他们重新装填弹药的短暂间隙进行反击。最终的 Metal Gear 战斗需要玩家精确地向其弱点位置投掷手榴弹或发射火箭炮,同时不断移动躲避其强大的火力。记住,耐心是这款游戏中最重要的武器。