本作は小島秀夫監督のチームがGBCプラットフォームで手掛けたオリジナル作品であり、2Dグラフィックながらも、ゲームシステムにおいては『MGS』の神髄を忠実に再現しています。プレイヤーはソリッド・スネークを操作して厳重に警備された要塞に潜入し、新型メタルギアの破壊を目指します。ステージは精巧かつ複雑にデザインされており、プレイヤーは限られた視界と音を頼りに潜入しなければなりません。GBCのハードウェア的な制約により、開発チームは「視界コーン」*というメカニズムを採用しました。これにより、敵の視界は前方の扇状エリアに限定され、プレイヤーは潜入ルートを精密に計算する必要に迫られます。
『メタルギア ゴーストバベル』は、レーダーシステム(機能は簡略化されているものの、潜入の鍵となる)、無線通信(ヒントを得たり、ストーリーを進めるために使用)、そしてダンボール、サプレッサー付きピストル、手榴弾といった定番アイテムなど、シリーズの象徴的な要素を受け継いでいます。ストーリーは独立しているものの、豊富なカットシーンやドラマチックな展開が盛り込まれ、その物語の質はシリーズ本編に匹敵するほどです。ボス戦のデザインも非常に多様で、スナイパー、重装兵、そして最後のメタルギア戦など、プレイヤーのステルス技術と戦闘戦略が試されます。ゲームはVR訓練ミッションと本番の潜入ミッションの2部構成となっており、内容の豊富さとやりごたえを両立させています。
『メタルギア ゴーストバベル』をクリアするには、敵兵の視界を正確に把握し、アイテムを巧みに活用することが極めて重要です。2Dの見下ろし視点であるため、プレイヤーは常に画面右上のレーダーに注意し、敵の位置と前方の扇状の視界コーンを観察する必要があります。視界コーンに入らない限り、たとえ至近距離にいても敵に発見されることはありません。移動する際は、できるだけ壁や障害物の縁に沿って進み、遮蔽物を利用して素早く移動したり、身を隠したりしましょう。レーダーが使えないエリア(ジャミングされている場合など)や、警戒態勢下では、すぐに匍匐前進するか、ダンボールの中に隠れ、発見される確率を減らすべきです。
潜入時は、非殺傷手段で警備兵を無力化することを優先すべきです。敵の背後から近づき、拳銃を直接使うのではなく、Aボタンを長押しして近接格闘(CQC)で気絶させましょう。気絶させた警備兵は一定時間後に目を覚ますため、撤退ルートを計画しておく必要があります。ダンボールは、潜入や移動に依然として有効なツールであり、特定の輸送エリアで使えば、マップの反対側へ素早く移動できます。精密な照準が必要な敵やギミックに直面した場合は、Bボタンを長押しすると一人称視点になり、精密射撃が可能です。これはGBCプラットフォームにおける画期的な機能でした。
無線は、重要情報の入手、謎解き、体力回復のための重要な手段です。謎解きに詰まったり、進むべき道が分からなくなったりしたときは、指揮官や技術スタッフに連絡してみましょう。彼らは通常、明確な指示やボスの弱点に関する情報を提供してくれます。ボス戦では、戦略が非常に重要になります。例えば、スナイパーと対峙する際は、周囲の煙や障害物を利用して身を隠し、相手がリロードするわずかな隙を突いて反撃する必要があります。最後のメタルギア戦では、弱点めがけて正確に手榴弾を投げるか、ロケットランチャーを撃ち込むと同時に、絶えず移動してその強力な火力を避け続けなければなりません。覚えておきましょう、このゲームで最も重要な武器は「忍耐」です。
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