遊戲詳情:
本作在格鬥系統上極具野心。遊戲保留了前作的所有角色,並增加了幾名極具壓迫感的新面孔。系統核心由“攻擊、抓取、挑釁”三鍵組成。最出色的改進在於其“能量槽(Super Meter)”,滿格後可以釋放華麗的“終極摔跤必殺技(Team Super)”,視覺震撼力在當時無出其右。
由於原哲夫的參與,角色的表情和肌肉紋理極其細膩。遊戲中甚至包含了一些可以破壞的場景元素,以及經典的“擂臺邊框”互動——你可以將對手扔向繩索,利用反彈力接上強力的連段。這也是《快打旋風》市長 Haggar 在對戰格鬥遊戲中最亮眼的演出之一。
遊戲攻略:
- 抓取(Grapple)的判定: 雖然變爲了 2D 格鬥,但“抓取”依然是本作的靈魂。當角色靠近時,按下抓取鍵會進入短暫的博弈狀態。此時配合方向鍵和攻擊鍵,可以派生出背摔、過肩摔甚至空中落下的高威力投技。
- 利用“繩索反彈(Rebound)”: 這是一個進階技巧。將對手擊向屏幕邊緣的繩索時,他們會反彈回來。掌握好時機,在反彈瞬間按下重擊或必殺技指令,可以達成無法防禦的高額傷害連連段。
- 市長 Haggar 的核心打法: 推薦新手使用 Haggar。他的“螺旋打樁機(SPD)”指令雖然需要旋轉搖桿,但判定範圍極廣。在對手起身瞬間使用抓取,配合他的各種衝刺直拳,可以形成極強的壓制。
- 挑釁(Taunt)的實戰意義: 本作的挑釁不只是羞辱對手,還能微量增加你的能量槽。在擊倒對手後的安全時間內進行挑釁,能讓你更快攢出大招。
- 必殺技防禦: 面對敵人的超必殺,不要只顧着後退。本作的防禦硬直相對較高,最佳方案是通過小跳或特定的無敵技(如某些角色的升龍類招式)進行對消或躲避。