游戏详情:
本作在格斗系统上极具野心。游戏保留了前作的所有角色,并增加了几名极具压迫感的新面孔。系统核心由“攻击、抓取、挑衅”三键组成。最出色的改进在于其“能量槽(Super Meter)”,满格后可以释放华丽的“终极摔跤必杀技(Team Super)”,视觉震撼力在当时无出其右。
由于原哲夫的参与,角色的表情和肌肉纹理极其细腻。游戏中甚至包含了一些可以破坏的场景元素,以及经典的“擂台边框”互动——你可以将对手扔向绳索,利用反弹力接上强力的连段。这也是《快打旋风》市长 Haggar 在对战格斗游戏中最亮眼的演出之一。
游戏攻略:
- 抓取(Grapple)的判定: 虽然变为了 2D 格斗,但“抓取”依然是本作的灵魂。当角色靠近时,按下抓取键会进入短暂的博弈状态。此时配合方向键和攻击键,可以派生出背摔、过肩摔甚至空中落下的高威力投技。
- 利用“绳索反弹(Rebound)”: 这是一个进阶技巧。将对手击向屏幕边缘的绳索时,他们会反弹回来。掌握好时机,在反弹瞬间按下重击或必杀技指令,可以达成无法防御的高额伤害连连段。
- 市长 Haggar 的核心打法: 推荐新手使用 Haggar。他的“螺旋打桩机(SPD)”指令虽然需要旋转摇杆,但判定范围极广。在对手起身瞬间使用抓取,配合他的各种冲刺直拳,可以形成极强的压制。
- 挑衅(Taunt)的实战意义: 本作的挑衅不只是羞辱对手,还能微量增加你的能量槽。在击倒对手后的安全时间内进行挑衅,能让你更快攒出大招。
- 必杀技防御: 面对敌人的超必杀,不要只顾着后退。本作的防御硬直相对较高,最佳方案是通过小跳或特定的无敌技(如某些角色的升龙类招式)进行对消或躲避。