《忍者君:阿修羅之章》由UPL公司於1987年夏季正式推向街機市場,是《忍者君》系列的第二部正統續作。本作劇情圍繞小忍者爲了拯救被惡魔首領“阿修羅”詛咒的村莊,獨自闖入充滿日本神話妖怪的異界展開。遊戲打破了前作單一畫面的限制,引入了多向滾動卷軸地圖,包含水底、洞窟、火山等複雜地形。遊戲憑藉獨特的物理彈跳手感、豐富的武器系統和極高的關卡挑戰性,在當年的動作街機愛好者中擁有極高評價。
核心玩法在於高低差走位與硬直機制的運用。小忍者擁有爬牆、潛水和踩踏敵人的能力。
普通飛鏢攻擊距離有限,在關卡中擊碎特定的寶箱或擊殺精英怪,可獲得威力巨大的“三向火彈”、貫穿地形的“鐮刀”以及能凍結敵人的“爆彈”。戰鬥時最核心的技巧是“踩頭”——從高處跳下踩中敵人頭部可使其陷入短暫的眩暈硬直,此時迅速補刀可安全將其擊殺。面對第三關的巨大火風箏Boss時,切忌在地面纏鬥,應利用兩側的牆壁進行連續壁跳(三角跳)搶佔制高點,在Boss俯衝的瞬間換上三向火彈進行空中向下射擊,利用密集的彈幕將其快速擊殺。