《忍者君:阿修罗之章》由UPL公司于1987年夏季正式推向街机市场,是《忍者君》系列的第二部正统续作。本作剧情围绕小忍者为了拯救被恶魔首领“阿修罗”诅咒的村庄,独自闯入充满日本神话妖怪的异界展开。游戏打破了前作单一画面的限制,引入了多向滚动卷轴地图,包含水底、洞窟、火山等复杂地形。游戏凭借独特的物理弹跳手感、丰富的武器系统和极高的关卡挑战性,在当年的动作街机爱好者中拥有极高评价。
核心玩法在于高低差走位与硬直机制的运用。小忍者拥有爬墙、潜水和踩踏敌人的能力。
普通飞镖攻击距离有限,在关卡中击碎特定的宝箱或击杀精英怪,可获得威力巨大的“三向火弹”、贯穿地形的“镰刀”以及能冻结敌人的“爆弹”。战斗时最核心的技巧是“踩头”——从高处跳下踩中敌人头部可使其陷入短暂的眩晕硬直,此时迅速补刀可安全将其击杀。面对第三关的巨大火风筝Boss时,切忌在地面缠斗,应利用两侧的墙壁进行连续壁跳(三角跳)抢占制高点,在Boss俯冲的瞬间换上三向火弹进行空中向下射击,利用密集的弹幕将其快速击杀。