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忍者戰鬥

忍者戰鬥

《Ninja Combat》是1990年登陸NEOGEO平臺的一款橫版動作清版遊戲。

模擬器 Arcade
瀏覽量 38
發佈時間 2026-01-15 20:35
遊戲專題
語言 英語

遊戲詳情:

在本作中,遊戲的戰鬥節奏非常緊湊。與傳統清版遊戲不同,本作更強調遠程投擲武器的使用,玩家默認擁有可以無限投擲的手裏劍或苦無。遊戲的畫風帶有濃郁的90年代初賽博朋克與奇幻忍者風格的混合感。

隨着劇情推進,玩家在擊敗特定的關卡BOSS(如Musashi、Kagerow等)後,這些角色會棄暗投明加入玩家陣營,成爲可選角色。這種“擊敗並招募”的機制在當時非常新穎。每個角色都有獨特的攻擊方式和必殺技(忍術),但釋放忍術會消耗玩家的體力值,因此在資源管理和純動作反饋之間需要達到一種微妙的平衡。


遊戲攻略:

保持距離作戰:

雖然這是一款動作遊戲,但玩家更像是一個“射擊者”。由於敵人的攻擊判定極強且經常成羣結隊出現,盲目衝入敵陣會導致血條迅速歸零。利用無限的手裏劍進行拉扯,在屏幕邊緣消滅敵人是最穩妥的策略。

蓄力攻擊的妙用:

遊戲中長按攻擊鍵可以進行蓄力,釋放出威力巨大的遠程波或旋轉攻擊。在面對防禦力較高的精英怪時,蓄力攻擊能夠造成硬直效果。

合理分配忍術資源:

忍術(按A+B或特定組合鍵)是全屏傷害的重要來源,但代價是消耗自身血量。在遇到被敵人包圍且無法閃避的情況下,果斷使用忍術作爲“保命炸彈”,雖然會掉血,但總比直接被連招致死要划算。

利用角色特性:

隨着關卡進行,建議嘗試切換使用新加入的角色。例如有些角色具備更寬的攻擊範圍,而有些角色則移動速度更快。在面對最終BOSS“暗黑將軍”時,利用角色的長位移攻擊可以有效躲避其致命的法術轟炸。

場景互動:

關卡中會有許多可破壞的雜物(如木桶、箱子),裏面藏有恢復體力的食物或增加分數的道具。在進入下一個場景前,務必確保掃清這些資源,因爲遊戲的容錯率非常低。

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