在本作中,游戏的战斗节奏非常紧凑。与传统清版游戏不同,本作更强调远程投掷武器的使用,玩家默认拥有可以无限投掷的手里剑或苦无。游戏的画风带有浓郁的90年代初赛博朋克与奇幻忍者风格的混合感。
随着剧情推进,玩家在击败特定的关卡BOSS(如Musashi、Kagerow等)后,这些角色会弃暗投明加入玩家阵营,成为可选角色。这种“击败并招募”的机制在当时非常新颖。每个角色都有独特的攻击方式和必杀技(忍术),但释放忍术会消耗玩家的体力值,因此在资源管理和纯动作反馈之间需要达到一种微妙的平衡。
虽然这是一款动作游戏,但玩家更像是一个“射击者”。由于敌人的攻击判定极强且经常成群结队出现,盲目冲入敌阵会导致血条迅速归零。利用无限的手里剑进行拉扯,在屏幕边缘消灭敌人是最稳妥的策略。
游戏中长按攻击键可以进行蓄力,释放出威力巨大的远程波或旋转攻击。在面对防御力较高的精英怪时,蓄力攻击能够造成硬直效果。
忍术(按A+B或特定组合键)是全屏伤害的重要来源,但代价是消耗自身血量。在遇到被敌人包围且无法闪避的情况下,果断使用忍术作为“保命炸弹”,虽然会掉血,但总比直接被连招致死要划算。
随着关卡进行,建议尝试切换使用新加入的角色。例如有些角色具备更宽的攻击范围,而有些角色则移动速度更快。在面对最终BOSS“暗黑将军”时,利用角色的长位移攻击可以有效躲避其致命的法术轰炸。
关卡中会有许多可破坏的杂物(如木桶、箱子),里面藏有恢复体力的食物或增加分数的道具。在进入下一个场景前,务必确保扫清这些资源,因为游戏的容错率非常低。