本作の戦闘は非常にテンポが速いのが特徴です。従来のベルトスクロールアクションとは異なり、遠距離からの投擲武器の使用が重要視されており、プレイヤーはデフォルトで無限に投げられる手裏剣やクナイを所持しています。グラフィックスタイルは、90年代初頭のサイバーパンクとファンタジーニンジャの雰囲気が色濃く融合したテイストとなっています。
ストーリーを進めて特定のステージボス(Musashi、Kagerowなど)を倒すと、そのキャラクターが改心して仲間になり、プレイアブルキャラクターとして使用可能になります。この「倒して仲間にする」というシステムは当時としては非常に斬新でした。各キャラクターは固有の攻撃方法と必殺技(忍術)を持っていますが、忍術を使用すると体力を消費するため、リソース管理とアクションの駆け引きの間で絶妙なバランスが求められます。
本作はアクションゲームですが、プレイヤーの役割は「シューター」に近いです。敵の攻撃判定は非常に強く、集団で出現することが多いため、無闇に敵陣に突っ込むと体力ゲージがあっという間にゼロになってしまいます。無限に使える手裏剣で引き撃ちし、画面端で敵を一体ずつ処理していくのが最も堅実な戦法です。
攻撃ボタンを長押しすることでパワーを溜め、威力の高い遠距離波動や回転攻撃を放つことができます。防御力の高いエリート敵に対しては、溜め攻撃でひるませることが可能です。
忍術(A+Bボタンまたは特定のコマンド入力)は、画面全体にダメージを与える重要な攻撃手段ですが、代償として自身の体力を消費します。敵に囲まれて回避不能な状況では、迷わず忍術を「緊急回避用のボム」として使用しましょう。体力は減少しますが、そのままコンボを受けて倒されてしまうよりはるかに有効です。
ステージが進んだら、新しく仲間になったキャラクターを使ってみることをお勧めします。キャラクターによって攻撃範囲が広かったり、移動速度が速かったりと特性が異なります。ラスボスの「暗黒将軍」戦では、移動距離の長い攻撃を持つキャラクターを使うと、その致命的な魔法爆撃を効果的に回避できます。
ステージ内には破壊可能なオブジェクト(樽、箱など)が多数配置されており、中には体力回復の食べ物やスコアアイテムが隠されています。次のエリアに進む前には、これらのリソースを必ず回収するようにしましょう。このゲームはミスに対する許容範囲が非常に狭いためです。
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