『ゴルフ』は、日本のT&E Soft社が任天堂Virtual Boy(VB)プラットフォーム向けに開発したゴルフシミュレーションゲームです。
このゲームは1995年に日本で発売され、Virtual Boyの数少ないスポーツゲームの一つです。ゲームの核心的なセールスポイントは、その三次元立体視にあります。VBヘッドセットの視差原理により、プレイヤーはコース、木、バンカー、旗竿が明確な奥行きを持って見えるため、距離判断が必要なゴルフゲームにとっては画期的な試みでした。ゲーム操作では、まずクラブを選択し、次にパワーゲージで打球強度を決定し、最後に重要な瞬間にボタンを押して打球タイミングと精度を確定します。ゲームは、標準18ホールモードを含むさまざまなコース環境を設計しました。しかし、Virtual Boyデバイスの制限(単色画面、プレイ疲労など)により、このゲームは広く普及しませんでしたが、立体ゴルフゲームの先駆者としてビデオゲーム史に足跡を残しました。
Virtual Boyの赤と黒の画面は単色ですが、その奥行き効果がゲームの鍵です。照準を定める際には、プレイヤーはコース上の異なるオブジェクト(木、バンカーの縁など)の相対的な奥行きの変化をより注意深く観察する必要があります。VB画面自体が持つ遠近感により、従来の2Dゲームよりも直感的に旗竿までの距離を推定できるため、より正確にクラブを選択し、打球パワーを決定できます。パッティングでは、奥行きがグリーンの傾斜の高低を判断するのに役立ち、パットの方向を調整するための重要な根拠となります。打球前には、目標位置を確認するために、奥行きを観察する時間を十分に取ってください。
多くのクラシックなゴルフゲームと同様に、打球の際には、プレイヤーはすばやく移動するパワーゲージ上で決定ボタンを押す必要があります。攻略の鍵は、パワーゲージが移動する瞬間に打球パワーを決定し、ゴルフボールの中央の照準点を使用してボールの飛行弧度(フックまたはスライス)を正確に制御することです。画面に風向指示がある場合は、照準を定める際に事前に修正する必要があります。たとえば、強い左からの風がある場合は、照準点をわずかに左に調整して、風の影響を相殺します。長距離の打球では、わずかな打球ポイントのずれでも、最終的にボールが目標から大きく外れる可能性があります。