ゲームの詳細:
『WWFレッスルマニア:アーケード』は1995年にアーケードで初めて登場し、スーパーファミコン、PlayStation、メガドライブなど、複数の家庭用ゲーム機に移植されました。このゲームの最大の特徴は、独自の「プロレス+格闘」の混合スタイルです。実写のデジタル画像をキャラクターモデルとして使用していますが、アクションと技のデザインは非常に誇張されており、例えば「ストーンコールド」スティーブ・オースティンのストーンコールドスタナー、アンダーテイカーのゴースト召喚など、実際のプロレスの範囲をはるかに超えており、格闘ゲームの特殊スキルに近いです。ゲームには、シングルチャレンジや2人対戦など、さまざまなモードが用意されており、すべての対戦相手を倒して「レッスルマニア大会」で優勝することが目標です。各キャラクターは独自の攻撃コンビネーション、必殺技、フィニッシュムーブを持っており、操作は簡単で、迅速な反応とコンボの使用を重視しており、プレイヤーにユニークなアーケード体験をもたらします。
ゲーム攻略:
- 必殺技をマスターする: 各キャラクターには、少なくとも2つ以上の高ダメージと派手なアニメーション効果を持つ必殺技があります。例えば、アンドレ・ザ・ジャイアントの「相撲突進」やレーザー・ラモンの「ゴールデンウイング」。これらのスキルは、相手の体力ゲージを急速に減らすための鍵であり、その発動コマンドを熟知し、適切な距離とタイミングで使用する必要があります。通常、相手がダウンから起き上がるときや、防御に隙があるときに最適な発動タイミングです。
- 基本コンボの組み合わせ: ゲームは、パンチ、キック、特殊攻撃などの簡単なボタンの組み合わせで連続攻撃を繰り出すことができます。コマンドは簡単ですが、ヒットすると相手を効果的に抑え込み、反撃の機会を与えません。覚えておきましょう:コンボの最後は、通常、最大のダメージを与えるために投げ技や必殺技につなげることができます。
- エネルギーゲージと防御: ゲーム内の体力ゲージはより簡単に消費されるように設計されており、防御(通常は方向キーを押して後退する)は有効ですが、連続した重い攻撃を受けると破られやすくなります。より効果的な防御は、相手が攻撃を発動した瞬間に反撃することです。一部のキャラクターは、すぐに戦局を覆すことができる迅速な反撃技を持っています。
- シーンインタラクションとアイテム: ゲームには、従来のプロレスゲームのようなアイテムや場外バトルはありませんが、境界を利用して、いくつかの特別なジャンプ攻撃を行ったり、相手をリングのコーナーに押し込んで継続的に攻撃することができます。
- フィニッシュムーブ: 相手の体力が非常に少なく、気絶状態(頭に星が表示される)になったとき、これはキャラクターのフィニッシュムーブを使用する最適なタイミングです。フィニッシュムーブは通常、ユニークなアニメーションを持ち、高い成功率を保証できます。例えば、ブレット・ハートの「シャープシューター」やショーン・マイケルズの「スイートチンミュージック」。成功したフィニッシュムーブは、しばしば試合を直接終了させることができます。