《马力欧冲突》是任天堂于1995年为Virtual Boy平台推出的首批游戏之一,它将经典的《马力欧兄弟》的街机玩法带入了伪三维的红黑立体世界。
《马力欧冲突》的核心玩法是对1983年街机游戏《马力欧兄弟》的创新性重制。与传统平台跳跃不同,这款游戏强调深度和距离。屏幕被划分为前景和背景两个层级,玩家需要在两层之间通过管道进行移动。击败敌人不是通过踩踏,而是需要精确地投掷乌龟壳:只有在前景获得的乌龟壳才能击杀背景的敌人,反之亦然。游戏设有超过99个关卡,每个关卡都有不同的敌人配置和地形布局。随着关卡的推进,难度会急剧增加,要求玩家不仅要有快速的反应,更需要精确判断敌人所处的景深位置,是 Virtual Boy 上体验其立体视觉效果的最佳范例之一。
核心机制:游戏中所有敌人都在一个平面被击倒,只有使用来自另一平面的乌龟壳才能将其击杀。即,在前景(靠近玩家)击倒的乌龟壳,必须投掷到背景(远离玩家)才能命中敌人。
乌龟壳获取与储存:当敌人被击倒变成翻身的乌龟时,玩家可以触碰它来捡起乌龟壳。如果乌龟壳在前景被拾取,它只能用于攻击背景的敌人;如果乌龟壳在背景被拾取,则只能用于攻击前景的敌人。
利用管道移动:使用管道快速穿梭于前景和背景之间,是实现“跨层级”投掷的前提。在捡起乌龟壳后,立即进入管道改变景深,然后瞄准敌人投掷。
双层利用:许多关卡都有上下两层平台,在遭遇大量敌人时,将敌人引到平台边缘,在另一层平台进行安全投掷。
警惕高层平台:位于高层平台的敌人,它们的投掷物(如火焰或锤子)会覆盖下层更大的范围。应优先清理高层的威胁。
平台间跳跃:除了管道,通过平台边缘的跳跃也能改变景深,但风险较高。在面对快速敌人时,应尽可能利用管道进行安全转移。
普通乌龟:最常见的敌人,是乌龟壳的主要来源。尽快将其击倒,并利用其外壳清理其他敌人。
刺客:背上有刺,不能被踩踏(击倒)。必须使用乌龟壳直接命中才能将其击杀。由于它们不提供外壳,应在有可用乌龟壳时优先清理。
飞鱼:通常出现在高层平台或会周期性跳跃。它们行动轨迹难以预测,应优先从远处用乌龟壳清理,避免近身被碰撞。
快速清场:当场上同时出现大量敌人时,目标不应该是全部击杀,而是快速创造安全区。利用一个乌龟壳串联击杀多个敌人,可以获得高分并迅速减轻压力。