《마리오 클래시》의 핵심 게임 플레이는 1983년 아케이드 게임 《마리오 브라더스》의 혁신적인 리메이크입니다. 전통적인 플랫폼 점프와 달리, 이 게임은 깊이와 거리를 강조합니다. 화면은 전경과 배경의 두 계층으로 나뉘며, 플레이어는 두 계층 사이에서 파이프를 통해 이동해야 합니다. 적을 밟아서 물리치는 대신, 정확하게 거북이 등껍질을 던져야 합니다. 전경에서 얻은 거북이 등껍질만 배경의 적을 처치할 수 있고, 그 반대도 마찬가지입니다. 게임에는 99개 이상의 레벨이 있으며, 각 레벨마다 다른 적 구성과 지형 레이아웃이 있습니다. 레벨이 진행됨에 따라 난이도가 급격히 증가하며, 플레이어는 빠른 반응뿐만 아니라 적이 위치한 원근 위치를 정확하게 판단해야 합니다. Virtual Boy에서 입체 시각 효과를 경험할 수 있는 최고의 예시 중 하나입니다.
핵심 메커니즘: 게임 내 모든 적은 평면에서 쓰러지며, 다른 평면에서 온 거북이 등껍질을 사용해야만 처치할 수 있습니다. 즉, 전경(플레이어에 가까움)에서 쓰러진 거북이 등껍질은 배경(플레이어에서 멀리 떨어짐)에 던져야 적을 맞힐 수 있습니다.
거북이 등껍질 획득 및 저장: 적이 쓰러져 뒤집힌 거북이가 되면, 플레이어는 거북이 등껍질을 만져서 얻을 수 있습니다. 거북이 등껍질이 전경에서 획득되면 배경의 적을 공격하는 데만 사용할 수 있고, 거북이 등껍질이 배경에서 획득되면 전경의 적을 공격하는 데만 사용할 수 있습니다.
파이프 이동 활용: 파이프를 사용하여 전경과 배경 사이를 빠르게 이동하는 것은 "층간" 투척을 실현하기 위한 전제 조건입니다. 거북이 등껍질을 획득한 후 즉시 파이프로 들어가 원근감을 변경한 다음 적을 조준하여 던지십시오.
이중 층 활용: 많은 레벨에는 위아래 두 개의 플랫폼이 있으며, 많은 적과 마주했을 때 적을 플랫폼 가장자리로 유인하여 다른 층 플랫폼에서 안전하게 던질 수 있습니다.
높은 층 플랫폼 경계: 높은 층 플랫폼에 위치한 적은 화염이나 망치와 같은 투사체가 낮은 층의 더 넓은 범위를 커버합니다. 높은 층의 위협을 먼저 제거해야 합니다.
플랫폼 간 점프: 파이프 외에도 플랫폼 가장자리에서 점프하여 원근감을 변경할 수 있지만 위험이 높습니다. 빠른 적을 상대할 때는 가능한 한 파이프를 사용하여 안전하게 이동해야 합니다.
일반 거북이: 가장 흔한 적인 거북이 등껍질의 주요 공급원입니다. 최대한 빨리 쓰러뜨리고 껍질을 사용하여 다른 적을 정리하십시오.
암살자: 등에 가시가 있어 밟을 수 없습니다(쓰러뜨릴 수 없습니다). 거북이 등껍질을 직접 명중시켜야만 처치할 수 있습니다. 껍질을 제공하지 않으므로 사용 가능한 거북이 등껍질이 있을 때 우선적으로 정리해야 합니다.
날치: 일반적으로 높은 층 플랫폼에 나타나거나 주기적으로 점프합니다. 행동 궤적이 예측하기 어려우므로 원거리에서 거북이 등껍질로 먼저 정리하여 근접 충돌을 피해야 합니다.
빠른 정리: 동시에 많은 적이 나타날 때 목표는 모두 처치하는 것이 아니라 안전 구역을 빠르게 만드는 것입니다. 하나의 거북이 등껍질을 사용하여 여러 적을 연쇄적으로 처치하면 높은 점수를 얻고 압력을 빠르게 줄일 수 있습니다.