《杀手本能》最初于 1994 年在街机上亮相,其画面在当时堪称降维打击,利用了预渲染的 3D 模型转 2D 精灵图的技术,创造了极具深度的视觉空间感。游戏的核心灵魂在于其复杂的连击结构:始动技(Opener)、衔接技(Linker)、自动击打(Auto-Double)以及终结技(Ender)。
不同于传统格斗游戏,本作将“背板”与“心理博弈”完美结合。防守方可以在被连段时,通过观察对手的招式频率按下特定的组合键发动“Combo Breaker”强行中断攻击。此外,游戏还引入了类似于《真人快打》的终结手段,如“No Mercy”和极具视觉冲击力的“Ultimate Combo”。这种高速、高压且充满反转可能的战斗体验,使其成为了格斗游戏史上的邪典经典。
想要玩好《杀手本能》,必须理解其连击逻辑。一套标准的连击通常遵循以下公式:
这是游戏的精髓。当你在被连招时,如果你能判断出对方正在使用的“自动击打”强度(轻、中、强),同时按下对应强度的拳+脚,就能触发 Combo Breaker。这不仅能让你脱困,还能给对手造成心理压力。切记:不要乱猜,乱按失败会导致你短时间内无法再次尝试破招(即出现“!”标记)。
当对手血量进入第二条槽的红色区域时,你可以通过特定的指令发动 Ultra Combo。这会触发一段长达几十次的自动连击,此时你可以放下手柄,静静欣赏华丽的谢幕。