《殺手本能》最初於 1994 年在街機上亮相,其畫面在當時堪稱降維打擊,利用了預渲染的 3D 模型轉 2D 精靈圖的技術,創造了極具深度的視覺空間感。遊戲的核心靈魂在於其複雜的連擊結構:始動技(Opener)、銜接技(Linker)、自動擊打(Auto-Double)以及終結技(Ender)。
不同於傳統格鬥遊戲,本作將“背板”與“心理博弈”完美結合。防守方可以在被連段時,通過觀察對手的招式頻率按下特定的組合鍵發動“Combo Breaker”強行中斷攻擊。此外,遊戲還引入了類似於《真人快打》的終結手段,如“No Mercy”和極具視覺衝擊力的“Ultimate Combo”。這種高速、高壓且充滿反轉可能的戰鬥體驗,使其成爲了格鬥遊戲史上的邪典經典。
想要玩好《殺手本能》,必須理解其連擊邏輯。一套標準的連擊通常遵循以下公式:
這是遊戲的精髓。當你在被連招時,如果你能判斷出對方正在使用的“自動擊打”強度(輕、中、強),同時按下對應強度的拳+腳,就能觸發 Combo Breaker。這不僅能讓你脫困,還能給對手造成心理壓力。切記:不要亂猜,亂按失敗會導致你短時間內無法再次嘗試破招(即出現“!”標記)。
當對手血量進入第二條槽的紅色區域時,你可以通過特定的指令發動 Ultra Combo。這會觸發一段長達幾十次的自動連擊,此時你可以放下手柄,靜靜欣賞華麗的謝幕。