《킬러 인스팅트》는 1994년 아케이드로 처음 출시되었으며, 당시로서는 차원을 뛰어넘는 그래픽을 선보였습니다. 3D 모델을 사전 렌더링하여 2D 스프라이트로 변환하는 기술을 활용해 매우 깊이 있는 시각적 공간감을 만들어냈습니다. 이 게임의 핵심은 복잡한 콤보 구조에 있습니다: 오프너(Opener), 링커(Linker), 오토 더블(Auto-Double), 그리고 엔더(Ender)입니다.
기존 격투 게임과 달리, 이 게임은 '패턴 암기'와 '심리전'을 완벽하게 결합했습니다. 방어하는 쪽은 콤보를 맞는 도중 상대의 기술 강도를 파악하고 특정 키 조합을 입력하여 '콤보 브레이커'를 발동, 공격을 강제로 중단시킬 수 있습니다. 또한, 《모탈 컴뱃》과 유사한 '노 머시(No Mercy)'나 시각적으로 매우 충격적인 '얼티밋 콤보(Ultimate Combo)' 같은 마무리 기술도 도입했습니다. 이러한 빠르고 압박감이 넘치며 역전의 가능성이 가득한 전투 경험은 이 게임을 격투 게임 역사상 컬트 클래식으로 만들었습니다.
《킬러 인스팅트》를 잘하려면 콤보의 논리를 이해해야 합니다. 표준적인 콤보는 보통 다음 공식을 따릅니다:
이것이 이 게임의 정수입니다. 상대에게 콤보를 맞고 있을 때, 상대가 사용하는 '오토 더블'의 강도(약, 중, 강)를 파악하고 그에 맞는 강도의 펀치+킥을 동시에 누르면 콤보 브레이커를 발동할 수 있습니다. 이를 통해 위기에서 벗어날 수 있을 뿐만 아니라 상대에게 심리적 압박을 줄 수 있습니다. 주의할 점: 절대 추측으로 남발해서는 안 됩니다. 실패하면 짧은 시간 동안 콤보 브레이커를 다시 시도할 수 없게 됩니다('!' 표시가 나타남).
상대의 체력이 두 번째 게이지의 붉은 영역에 진입했을 때, 특정 커맨드를 입력하여 울트라 콤보(Ultra Combo)를 발동할 수 있습니다. 그러면 수십 히트에 달하는 자동 콤보가 발동되며, 이때 여러분은 컨트롤러를 내려놓고 화려한 피날레를 감상하기만 하면 됩니다.