「キラーインスティンクト」は、レアが開発し、任天堂とミッドウェイが発売した最高峰のハードコア格闘ゲームです。
『キラーインスティンクト』は1994年にアーケードで初めて登場しました。そのグラフィックは当時としては異次元のクオリティを誇り、プリレンダリングされた3Dモデルを2Dスプライトに変換する技術を利用して、非常に奥行きのある視覚空間を生み出しました。このゲームの魂は、その複雑なコンボシステムにあります。それは始動技(オープナー)、繋ぎ技(リンカー)、オートアタック(オートダブル)、そしてフィニッシュ技(エンダー)で構成されています。
従来の格闘ゲームとは異なり、本作は「覚えゲー」と「読み合い」を完璧に融合させています。防御側はコンボを食らっている最中に、相手の技の強度を見極め、特定のボタンの組み合わせを入力することで「コンボブレイカー」を発動し、攻撃を強制的に中断させることができます。さらに、『モータルコンバット』のようなフィニッシュ技も導入されており、「ノーマーシー」や視覚的に絶大なインパクトを誇る「ウルトラコンボ」などがあります。このハイスピードで高プレッシャー、そして逆転の可能性に満ちた戦闘体験が、本作を格闘ゲーム史におけるカルト的な名作へと押し上げました。
『キラーインスティンクト』を極めるには、そのコンボロジックを理解する必要があります。標準的なコンボは、通常以下の流れに沿って構成されます。
これがこのゲームの神髄です。コンボを受けている時、もし相手が使っている「オートダブル」の強度(弱、中、強)を判断できれば、対応する強さのパンチ+キックを同時に押すことでコンボブレイカーが発動します。これにより窮地を脱することができるだけでなく、相手に心理的なプレッシャーを与えることもできます。注意:闇雲に推測してはいけません。入力に失敗すると、短時間コンボブレイカーを再試行できなくなります(「!」マークが表示されます)。
相手の体力ゲージが2本目の赤い部分に入った時、特定のコマンドを入力することでウルトラコンボを発動できます。これにより数十ヒットに及ぶ自動コンボが繰り出されるので、コントローラーから手を離し、華麗なフィナーレを心ゆくまで鑑賞しましょう。