在技術層面上,《R-TYPE LEO》代表了Irem在16位機末期極高的美術造詣。遊戲講述了人類爲了應對失控的生物計算機“Major”而展開的作戰。雖然它剔除了核心的Force球體,但引入了極具侵略性的Bit輔助機系統,玩家可以通過蓄力讓輔助機衝向敵人進行強力打擊。本作的音樂風格也從陰鬱轉向熱血,關卡設計從熱帶叢林到機械核心,充滿了動感與速度感。它是STG黃金年代中極少數將“硬核背板”與“爽快射擊”完美融合的作品。
與正傳不同,本作的Leo Bits不能像Force那樣完全抵擋子彈,它們更多是作爲武器存在。核心技巧在於“發射Bit”。當蓄力槽滿時釋放按鍵,兩枚輔助機會像迴旋鏢一樣飛向前方敵人並造成持續傷害。利用這一特性,你可以在安全的距離外擊殺危險的精英怪或提前拆除關卡障礙。
如果是雙人遊玩,建議一名玩家負責屏幕上方的雜魚清理,另一名玩家負責下方及後方。由於本作屏幕捲動速度較快,雙人重疊站位容易導致視覺干擾。
本作的BOSS體積巨大且移動規律性強。面對最終BOSS“Major”的核心時,不要站在屏幕正中央,而是利用Bit的發射距離,在屏幕邊緣進行拉扯。當BOSS釋放全屏散射彈幕時,停止蓄力,收回Bit以增加自身火力密度,迅速擊碎彈幕源。