在技术层面上,《R-TYPE LEO》代表了Irem在16位机末期极高的美术造诣。游戏讲述了人类为了应对失控的生物计算机“Major”而展开的作战。虽然它剔除了核心的Force球体,但引入了极具侵略性的Bit辅助机系统,玩家可以通过蓄力让辅助机冲向敌人进行强力打击。本作的音乐风格也从阴郁转向热血,关卡设计从热带丛林到机械核心,充满了动感与速度感。它是STG黄金年代中极少数将“硬核背板”与“爽快射击”完美融合的作品。
与正传不同,本作的Leo Bits不能像Force那样完全抵挡子弹,它们更多是作为武器存在。核心技巧在于“发射Bit”。当蓄力槽满时释放按键,两枚辅助机会像回旋镖一样飞向前方敌人并造成持续伤害。利用这一特性,你可以在安全的距离外击杀危险的精英怪或提前拆除关卡障碍。
如果是双人游玩,建议一名玩家负责屏幕上方的杂鱼清理,另一名玩家负责下方及后方。由于本作屏幕卷动速度较快,双人重叠站位容易导致视觉干扰。
本作的BOSS体积巨大且移动规律性强。面对最终BOSS“Major”的核心时,不要站在屏幕正中央,而是利用Bit的发射距离,在屏幕边缘进行拉扯。当BOSS释放全屏散射弹幕时,停止蓄力,收回Bit以增加自身火力密度,迅速击碎弹幕源。