《閃回:追尋自我》是一款由Delphine Software International開發,並於1992年發行的電影化平臺動作遊戲。
《閃回》在技術和藝術上都具有里程碑式的意義。它採用了類似於《波斯王子》的動態捕捉(或稱爲手繪幀動畫)技術,使得主角康拉德的跑動、跳躍、攀爬和射擊動作極爲流暢和真實,爲當時的2D平臺遊戲樹立了標杆。遊戲玩法結合了精確的平臺跳躍、環境解謎和戰術射擊。玩家不僅需要利用平臺技能到達目標地點,還需要巧妙利用場景中的道具和開關來解開謎題,推進劇情。
劇情是遊戲的核心驅動力,它講述了一個關於失憶特工與外星種族“Morphs”鬥爭的故事。遊戲環境從土衛六的野外叢林到霓虹閃爍的反烏托邦城市,再到外星人的星球,場景設計充滿未來感。武器和護盾的管理、複雜的密碼鎖和激光陷阱,要求玩家採取謹慎、策略性的行動,而不是單純的橫衝直撞,極大地增強了遊戲的沉浸感和挑戰性。
《閃回》是一款對操作精確度要求極高的遊戲,它更像是一場需要精確執行動作的互動電影。生硬的平臺跳躍往往會導致即時死亡。
掌握這些技巧,將《閃回》視爲一個需要精確時機和冷靜思考的解謎遊戲,而不是簡單的動作平臺遊戲,是完成康拉德身份追尋之旅的關鍵。