『フラッシュバック:アイデンティティーの探求』は、デルフィン・ソフトウェア・インターナショナルが開発し、1992年に発売されたシネマティック・プラットフォーム・アクションゲームです。
『フラッシュバック』は、技術的にも芸術的にも画期的な作品です。『プリンス・オブ・ペルシャ』と同様のロトスコープ(または手描きフレームアニメーション)技術を採用し、主人公コンラッドの走る、跳ぶ、登る、撃つといったアクションが非常に滑らかでリアルなものになっており、当時の2Dプラットフォームゲームに新たな基準を打ち立てました。ゲームプレイは、精密なプラットフォームアクション、環境パズル、そして戦術的なシューティングを融合させています。プレイヤーはプラットフォームスキルを駆使して目的地に到達するだけでなく、ステージ上のアイテムやスイッチを巧みに利用して謎を解き、ストーリーを進めていく必要があります。
ストーリーはゲームの核となる推進力であり、記憶を失ったエージェントが異星人種族「モーフ」と戦う物語が描かれます。ゲームの舞台は、タイタンのジャングルからネオンが輝くディストピア都市、そしてエイリアンの惑星へと移り変わり、そのステージデザインは未来感に満ち溢れています。武器やシールドの管理、複雑なパスコードロックやレーザートラップなどは、プレイヤーに単なる力押しではない、慎重で戦略的な行動を要求し、ゲームへの没入感と挑戦性を大いに高めています。
『フラッシュバック』は操作の正確性が極めて高く要求されるゲームであり、むしろ精密なアクションが求められるインタラクティブムービーに近いと言えます。不用意なプラットフォームジャンプは即死に繋がることがほとんどです。
これらのテクニックをマスターし、『フラッシュバック』を単なるアクションプラットフォーマーではなく、正確なタイミングと冷静な思考が求められるパズルゲームとして捉えることが、コンラッドが自身の正体を探す旅を完遂するための鍵となります。
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