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復仇格鬥:復仇

復仇格鬥:復仇

《Breakers Revenge》是 Visco 於 1998 年推出的《復仇格鬥》加強版。

模擬器 Arcade
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發佈時間 2026-02-01 12:12
遊戲專題 復仇者
語言 英語

遊戲詳情:

本作並非簡單的續作,而是在原作基礎上的全方位優化版本。遊戲最顯著的變化是新增了名爲“Saizo(西格爾)”的忍者角色,其詭異的位移和陷阱技能極大地改變了對戰生態。開發者重繪了部分場景背景,並優化了音效,使戰鬥氛圍更加熱血。核心系統方面,本作微調了角色的受擊框與判定時間,使得連招的容錯率更高,同時也增強了防禦反擊的重要性。即使在今天,它依然頻繁出現在各大復古格鬥遊戲賽事(如 EVO Retro 賽事)中,被公認爲手感最接近《街霸》卻又擁有獨特高速節奏的經典之作。


遊戲攻略:

  • 新角色 Saizo(西格爾)上手指南: 西格爾是一名典型的機動型角色,擅長中遠距離的牽制。他的“手裏劍”不僅可以用於遠程封位,還能在空中施展。利用他的移動速度進行“擇”(Mix-up)是核心打法。通過快速的前衝接下蹲輕踢,可以有效破開大部分對手的中段防禦。
  • 能量槽的高級運用: 在《Revenge》中,能量槽的積累速度略有加快。切記不要隨意裸放超必殺,因爲本作的確反(Counter-attack)傷害極高。最佳時機是在連段中進行“強制取消”銜接,或者在對方跳入時使用帶無敵幀的對空超必殺。
  • 修正後的連段機制: 本作強化了“普通技連打”轉換“指令技”的流暢性。例如使用 Condor 時,可以利用其強大的判定,通過連續的輕攻擊壓制,在對方試圖搶招時瞬間接出投技或必殺。
  • 心理博弈與氣絕值: 持續的壓制會迅速積累對手的氣絕值(眩暈)。由於《Revenge》的節奏極快,建議採取“高低位切換”的進攻策略。利用小跳(Short Hop)攻擊誘導對方站姿防守,隨後立即轉入下路進攻,往往能快速打出眩暈狀態,從而一舉奠定勝局。
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