游戏详情:
本作并非简单的续作,而是在原作基础上的全方位优化版本。游戏最显著的变化是新增了名为“Saizo(西格尔)”的忍者角色,其诡异的位移和陷阱技能极大地改变了对战生态。开发者重绘了部分场景背景,并优化了音效,使战斗氛围更加热血。核心系统方面,本作微调了角色的受击框与判定时间,使得连招的容错率更高,同时也增强了防御反击的重要性。即使在今天,它依然频繁出现在各大复古格斗游戏赛事(如 EVO Retro 赛事)中,被公认为手感最接近《街霸》却又拥有独特高速节奏的经典之作。
游戏攻略:
- 新角色 Saizo(西格尔)上手指南: 西格尔是一名典型的机动型角色,擅长中远距离的牵制。他的“手里剑”不仅可以用于远程封位,还能在空中施展。利用他的移动速度进行“择”(Mix-up)是核心打法。通过快速的前冲接下蹲轻踢,可以有效破开大部分对手的中段防御。
- 能量槽的高级运用: 在《Revenge》中,能量槽的积累速度略有加快。切记不要随意裸放超必杀,因为本作的确反(Counter-attack)伤害极高。最佳时机是在连段中进行“强制取消”衔接,或者在对方跳入时使用带无敌帧的对空超必杀。
- 修正后的连段机制: 本作强化了“普通技连打”转换“指令技”的流畅性。例如使用 Condor 时,可以利用其强大的判定,通过连续的轻攻击压制,在对方试图抢招时瞬间接出投技或必杀。
- 心理博弈与气绝值: 持续的压制会迅速积累对手的气绝值(眩晕)。由于《Revenge》的节奏极快,建议采取“高低位切换”的进攻策略。利用小跳(Short Hop)攻击诱导对方站姿防守,随后立即转入下路进攻,往往能快速打出眩晕状态,从而一举奠定胜局。