게임 상세 정보:
본 작은 단순한 후속작이 아니라, 원작을 기반으로 모든 면에서 최적화된 버전입니다. 게임의 가장 큰 변화는 'Saizo(사이조)'라는 새로운 닌자 캐릭터의 추가로, 그의 변칙적인 이동기와 함정 기술은 대전 환경을 크게 바꾸어 놓았습니다. 개발진은 일부 스테이지 배경을 새로 그렸고 음향 효과를 최적화하여 전투 분위기를 더욱 뜨겁게 만들었습니다. 핵심 시스템 면에서는 캐릭터의 피격 판정 박스와 판정 시간을 미세 조정하여 콤보의 실수 허용 범위를 넓혔고, 동시에 방어 반격의 중요성을 강화했습니다. 오늘날에도 EVO Retro 경기와 같은 각종 레트로 격투 게임 대회에 꾸준히 등장하며, 조작감은 '스트리트 파이터'에 가장 가까우면서도 독자적인 고속 템포를 가진 명작으로 인정받고 있습니다.
게임 공략:
- 신규 캐릭터 Saizo(사이조) 입문 가이드: 사이조는 전형적인 기동형 캐릭터로, 중장거리 견제에 능합니다. 그의 '수리검'은 원거리 봉쇄뿐만 아니라 공중에서도 사용할 수 있습니다. 이동 속도를 활용한 '이지선다'가 핵심 플레이 방식입니다. 빠른 대시 후 앉아 약킥으로 대부분의 상대 중단 방어를 효과적으로 무너뜨릴 수 있습니다.
- 기 게이지 심화 운용: 'Revenge'에서는 기 게이지 축적 속도가 약간 빨라졌습니다. 이 게임은 확정 반격 대미지가 매우 높으므로, 초필살기를 단독으로 남발하지 않도록 주의해야 합니다. 최적의 사용 타이밍은 콤보 중 '강제 캔슬'로 연계하거나, 상대가 점프로 들어올 때 무적 프레임이 있는 대공 초필살기를 사용하는 것입니다.
- 수정된 콤보 시스템: 본 작은 '기본기 연타'에서 '커맨드 기술'로 전환하는 흐름이 더욱 부드럽게 강화되었습니다. 예를 들어 Condor를 사용할 때, 그의 강력한 판정을 이용해 연속 약공격으로 압박하다가 상대가 기술을 내밀려고 할 때 순간적으로 잡기 기술이나 필살기로 연계할 수 있습니다.
- 심리전과 기절 게이지: 지속적인 압박은 상대의 기절 게이지(스턴)를 빠르게 축적시킵니다. 'Revenge'는 템포가 매우 빠르기 때문에, '상하단 전환' 공격 전략을 사용하는 것이 좋습니다. 소점프 공격으로 상대의 서서 막기를 유도한 후, 즉시 하단 공격으로 전환하면 빠르게 스턴 상태를 유발하여 승기를 굳힐 수 있습니다.