《Defender 2000》은 Jeff Minter가 개발하고 1995년 Atari Jaguar 콘솔로 출시된 클래식 슈팅 게임의 리메이크 버전입니다.
《Defender 2000》의 핵심 메커니즘은 횡스크롤, 360도 자유 사격 및 고속 비행입니다. 플레이어의 우주선은 강력한 화력을 가지고 있지만, 화면 상단의 레이더와 지상 상황을 동시에 고려해야 합니다. 지상의 우주 비행사는 플레이어가 반드시 보호해야 할 대상이며, 우주 비행사가 "랜더"라는 적에게 잡혀 공중으로 끌려가면, 우주 비행사는 공격성이 강한 "돌연변이"로 변이됩니다. 플레이어는 돌연변이가 발생하기 전에 이를 격추해야 합니다. 게임에는 Defender, Defender Plus 및 가장 특징적인 Tempest 2000 Mode와 같은 다양한 모드가 포함되어 있습니다. 이 게임은 매우 높은 난이도, 빠른 템포, 환상적인 시각 효과로 유명하며, 플레이어의 반응 속도와 멀티태스킹 능력을 크게 시험합니다.
게임 화면 상단의 레이더는 매우 중요합니다. 빨간 점은 적을 나타내고, 녹색 점은 우주 비행사를 나타냅니다. 당신은 항상 레이더에 주의를 기울여 적의 밀집도와 우주 비행사의 위험 등급을 판단해야 합니다. 우주 비행사가 랜더에게 잡힌 것을 발견하면 (레이더에서 녹색 점과 빨간 점이 합쳐져 위로 이동), 즉시 인터셉트해야 합니다. 그렇지 않으면 돌연변이가 전체 전황에 큰 위협을 가할 것입니다.
초공간 점프는 생존 메커니즘으로, 당신의 우주선을 임의의 위치로 전송하여 현재의 위기에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 사용에는 위험이 따르며, 더 위험한 위치로 점프할 수도 있습니다. 따라서 최후의 수단으로 사용하거나, 현재 지역에 적이 너무 밀집되어 정리할 수 없을 때 사용해야 합니다.
폭탄은 화면상의 모든 보이는 적을 제거할 수 있으며, 위기를 처리하고 납치된 우주 비행사를 구출하는 최고의 도구입니다. 폭탄을 아끼지 마세요. 그러나 매번 사용할 때 최대의 효과를 얻을 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어, 지상에 여러 명의 우주 비행사가 동시에 납치될 위험에 처하거나, 맵 가장자리에 많은 적이 밀려올 때, 폭탄을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
맵에서 빠르게 비행할 때 맵 가장자리에 도달하는 메커니즘을 이용할 수 있습니다. 가장자리를 지나면 맵의 다른 쪽 끝에 나타납니다. 이 기술은 공격받는 우주 비행사를 빠르게 방어하거나, 긴급 상황에서 앞뒤로 협공당하는 것을 피하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 고속의 맵 이동을 숙련하는 것은 고득점 플레이어의 필수 기술입니다.