本作在视觉效果上完美还原了 90 年代《X-Men》漫画的色彩与动态感。相较于同期的《街头霸王》,本作引入了多项创新机制:例如多层可破坏的地板场景、能够根据连段增长的能量槽(X-Power)、以及极具标志性的“超级跳跃”系统。
游戏中每个角色都拥有符合原著设定的特殊能力,如金刚狼的自愈(虽然在本作中表现为防御增强)和冰人的远程冻结。由于角色体型差异巨大且攻击范围极广,游戏的战斗节奏异常激烈。它不仅是第一款加入“受身”机制的格斗游戏,还首次实现了角色在被击飞过程中的空中控制,这种高机动性的设计深深影响了后续所有“空中追击型”格斗游戏的开发。
快速输入“下、上”即可触发超级跳跃。这不仅是躲避屏幕级飞行道具(如独眼龙的超级射线)的手段,更是追击对手的核心。本作的屏幕可以上下滚动,在空中占据高位往往能获得更好的压制视角。
能量槽分为“螺旋级”和“X-Ability/Hyper X”两部分。部分角色可以激活 X-Ability 来获得短时间的特殊状态(如灵蝶的残影),而 Hyper X 则是威力巨大的超必杀技。建议在对手进行不可防守的收招硬直时果断释放。
不同于旧式格斗游戏,本作在被投掷或击倒瞬间按下特定指令可以减少伤害并快速恢复架势,避免被对手起手压制。
金刚狼的优势在于极快的移动速度。利用“Berserker Barrage”可以快速积攒能量。由于其体型较小,配合超级跳跃可以频繁进行逆向攻击,令对手防不胜防。此外,注意冰人的防御机制较为特殊,他拥有游戏中唯一能防御部分通常不可防御招式的能力,适合防守反击流玩家。