《导弹指挥官 3D》是经典街机游戏 《导弹指挥官》在 1995 年于 雅达利 Jaguar 平台上的 3D 重制版本。
《导弹指挥官 3D》由 Virtuality Entertainment 开发,作为雅达利复兴经典街机游戏的“2000 系列”之一于 1995 年推出。它原计划是雅达利 Jaguar 平台 VR 外设 的首发游戏之一,虽然 VR 外设最终被取消,但游戏本身仍以其独特的 3D 沉浸式视角脱颖而出。游戏包含了忠实于原作的 “经典模式”,以及名为 “虚拟模式” 的核心玩法。在虚拟模式中,玩家不再是传统的侧视图,而是面对一个旋转的 3D 立体城市群,从高空俯视整个战场,这极大地考验了玩家对立体空间中弹道拦截的判断力,增加了难度和策略性。
在《导弹指挥官 3D》的“虚拟模式”中,简单的点击拦截已经不足以应对 3D 战场。成功防守的关键在于对弹道和火力分配的精确计算。
由于敌方导弹是立体下落,并且速度会越来越快,玩家的拦截导弹同样需要飞行时间。不要等到敌弹接近城市再发射,而应在它们仍在高空时,计算好它们的飞行路径和你的反导弹爆炸半径,提前在预计的交汇点上方引爆。尤其要重视那些直奔你导弹基地而来的导弹,因为失去基地就等于失去了关键的防御火力点。
你有三个导弹基地,各自的弹药量和射程是有限的。将战场划分为三个扇形区域,让每个基地主要负责一个区域的防御,避免三个基地都去拦截同一个目标,造成弹药浪费和火力真空。高优先级的目标 永远是:1. 攻击你防御基地的导弹;2. 攻击你中心城市的导弹;3. 密集下落区域的导弹群。
拦截导弹的爆炸范围是有限的,但如果一枚导弹成功引爆了附近的另一枚敌方导弹,就会产生一个连锁反应。学会利用爆炸的余波一次性清除一片区域,这不仅能节省弹药,也是高分和长久生存的必备技巧。当你看到一小群导弹聚集在一起下落时,找准领头的一个,在其前方引爆,争取一发清屏。最后,城市血量是不可恢复的,每一轮过后,你只会获得维修分数,因此保护城市是唯一目标。