"미사일 사령관 3D"는 1995년 아타리 Jaguar 플랫폼으로 출시된 고전 아케이드 게임 "미사일 사령관"의 3D 리메이크 버전입니다.
"미사일 사령관 3D"는 Virtuality Entertainment에서 개발했으며, 아타리의 고전 아케이드 게임 부활 시리즈인 "2000 시리즈" 중 하나로 1995년에 출시되었습니다. 원래 아타리 Jaguar 플랫폼의 VR 주변기기용 출시 타이틀 중 하나로 계획되었으나, VR 주변기기가 결국 취소되면서 게임 자체는 독특한 3D 몰입형 시점으로 두각을 나타냈습니다. 이 게임에는 원작에 충실한 "클래식 모드"와 "가상 모드"라는 핵심 플레이가 포함되어 있습니다. 가상 모드에서 플레이어는 전통적인 측면 시점이 아닌, 회전하는 3D 입체 도시 풍경을 마주하게 됩니다. 하늘에서 전체 전장을 내려다보는 시점은 입체 공간에서의 미사일 요격 판단력을 극대화하며 난이도와 전략성을 더합니다.
"미사일 사령관 3D"의 "가상 모드"에서는 단순한 클릭 요격만으로는 3D 전장을 상대하기 어렵습니다. 성공적인 방어의 열쇠는 궤적과 화력 분배의 정확한 계산에 있습니다.
적 미사일은 입체적으로 낙하하며 속도가 점점 빨라지기 때문에, 플레이어의 요격 미사일 또한 비행 시간이 필요합니다. 적 미사일이 도시에 거의 도달할 때까지 기다리지 말고, 아직 상공에 있을 때 궤적과 요격 미사일의 폭발 반경을 계산하여 예상 교차점 상공에서 미리 폭발시켜야 합니다. 특히 당신의 미사일 기지를 직접 겨냥하는 미사일은 놓치지 말아야 합니다. 기지를 잃으면 중요한 방어 화력 지점을 잃는 것이기 때문입니다.
당신에게는 세 개의 미사일 기지가 있으며, 각 기지의 탄약과 사거리는 제한적입니다. 전장을 세 개의 부채꼴 영역으로 나누고, 각 기지가 주로 하나의 영역을 담당하도록 하여 세 기지가 동일한 목표를 요격하느라 탄약을 낭비하고 화력 공백을 만드는 상황을 피해야 합니다. 우선순위가 높은 목표는 항상 다음과 같습니다: 1. 당신의 방어 기지를 공격하는 미사일; 2. 당신의 중심 도시를 공격하는 미사일; 3. 밀집된 낙하 지역의 미사일 무리.
요격 미사일의 폭발 범위는 제한적이지만, 한 미사일이 근처의 다른 적 미사일을 성공적으로 폭발시키면 연쇄 반응이 일어납니다. 폭발의 여파를 이용하여 한 번에 넓은 지역을 제거하는 법을 익히는 것은 탄약을 절약할 뿐만 아니라 고득점과 장기 생존을 위한 필수 기술입니다. 작은 미사일 무리가 함께 낙하하는 것을 보았다면, 그중 선두에 있는 것을 찾아 그 앞에서 폭발시켜 화면을 한 번에 정리하는 것을 노리십시오. 마지막으로, 도시의 체력은 회복되지 않으며, 매 라운드 후에는 수리 점수만 얻게 되므로 도시를 보호하는 것이 유일한 목표입니다.