《侍魂》系列的核心在於“刀劍決鬥”的真實感。玩家不僅要控制角色的移動和跳躍,更要精準計算距離與出招時機。遊戲中存在獨特的“拼刀”機制和“怒氣槽”系統,當怒氣滿格時,角色的攻擊力會大幅提升,並能釋放扭轉戰局的“武器破壞技”。此外,遊戲在細節處理上非常出色,如裁判黑子在背景中的裁決、送道具的信差,以及武器被震飛後需要赤手空拳博弈的緊迫感,都極大地豐富了遊戲的深度。
《侍魂》不是一個可以亂按鍵的遊戲。重斬(通常是C鍵或A+B)雖然傷害巨大,但硬直極長,一旦落空就會面臨毀滅性的反擊。建議多使用中距離的中斬進行牽制,觀察對手的破綻後再給予致命一擊。
怒氣槽滿後,攻擊力會顯著提升,此時是逼迫對手防禦的最好時機。如果被對手壓制,可以考慮在合適版本中使用“怒氣爆發”,這不僅能震開對手,還能爲你提供短暫的無敵時間並解鎖終極必殺。但注意,一旦爆發結束,該局內將失去怒氣槽。
在防禦對手進攻的同時,瞬間推前方向可以實現“防禦反擊”。如果你的武器被不幸震飛,不要慌張,找準對手重斬落下的時機,輸入特殊指令可以實現“空手入白刃”,強行奪回主動權並讓對手倒地。
背景中偶爾會出現投擲肉或炸彈的信差。喫到肉可以回覆少量生命,但要小心炸彈的範圍傷害。利用場景深度進行閃避或翻滾,也是躲避對手遠程道具攻擊的關鍵技巧。